論文の概要: PointSplat: Efficient Geometry-Driven Pruning and Transformer Refinement for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.09903v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 20:56:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:15.73751
- Title: PointSplat: Efficient Geometry-Driven Pruning and Transformer Refinement for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): PointSplat: 3次元ガウスめっきにおける効率的な幾何駆動プルーニングと変圧器の微細化
- Authors: Anh Thuan Tran, Jana Kosecka,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは最近、明示的な3Dプリミティブを使用してシーンを表現することによって、リアルタイムで高忠実なノベルビュー合成をアンロックした。
従来の手法では複雑なシーンを捉えるために何百万人ものガウシアンを必要とすることが多く、メモリとストレージの要求が大きくなった。
近年のアプローチでは、ガウスパラメータのプルーニングとシーン毎の微調整によってこの問題に対処し、視覚的品質を維持しながらモデルサイズを削減している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5823344978857388
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently unlocked real-time, high-fidelity novel view synthesis by representing scenes using explicit 3D primitives. However, traditional methods often require millions of Gaussians to capture complex scenes, leading to significant memory and storage demands. Recent approaches have addressed this issue through pruning and per-scene fine-tuning of Gaussian parameters, thereby reducing the model size while maintaining visual quality. These strategies typically rely on 2D images to compute important scores followed by scene-specific optimization. In this work, we introduce PointSplat, 3D geometry-driven prune-and-refine framework that bridges previously disjoint directions of gaussian pruning and transformer refinement. Our method includes two key components: (1) an efficient geometry-driven strategy that ranks Gaussians based solely on their 3D attributes, removing reliance on 2D images during pruning stage, and (2) a dual-branch encoder that separates, re-weights geometric and appearance to avoid feature imbalance. Extensive experiments on ScanNet++ and Replica across varying sparsity levels demonstrate that PointSplat consistently achieves competitive rendering quality and superior efficiency without additional per-scene optimization.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は3Dプリミティブを用いてシーンを表現することによって、リアルタイムで高忠実なノベルビュー合成をアンロックした。
しかし、従来の手法では複雑なシーンを捉えるために何百万人ものガウシアンを必要とすることが多く、メモリとストレージの要求が大きくなった。
近年のアプローチでは、ガウスパラメータのプルーニングとシーン毎の微調整によってこの問題に対処し、視覚的品質を維持しながらモデルサイズを削減している。
これらの戦略は、2D画像に頼って重要なスコアを計算し、続いてシーン固有の最適化を行うのが一般的である。
本稿では3次元幾何学駆動プルー・アンド・リファインフレームワークであるPointSplatを紹介する。
提案手法は,(1)3次元属性のみに基づいてガウスをランク付けする効率的な幾何学的戦略,(2)特徴不均衡を回避するために幾何学的および外観を分離・再重み付けする2次元エンコーダを含む。
ScanNet++とReplicaの広範囲にわたる実験は、PointSplatが競争力のあるレンダリング品質と優れた効率を、追加のシーンごとの最適化なしで一貫して達成していることを示している。
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