論文の概要: GS^2: Graph-based Spatial Distribution Optimization for Compact 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01884v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 10:41:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.688693
- Title: GS^2: Graph-based Spatial Distribution Optimization for Compact 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GS^2:コンパクト3次元ガウス平板のグラフに基づく空間分布最適化
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成とリアルタイムレンダリングにおいて画期的な性能を示した。
大量のガウス点があるため、高いメモリコストに制約される。
コンパクトな3DGSのためのグラフベースの空間分布最適化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.2045409672451
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated breakthrough performance in novel view synthesis and real-time rendering. Nevertheless, its practicality is constrained by the high memory cost due to a huge number of Gaussian points. Many pruning-based 3DGS variants have been proposed for memory saving, but often compromise spatial consistency and may lead to rendering artifacts. To address this issue, we propose graph-based spatial distribution optimization for compact 3D Gaussian Splatting (GS\textasciicircum2), which enhances reconstruction quality by optimizing the spatial distribution of Gaussian points. Specifically, we introduce an evidence lower bound (ELBO)-based adaptive densification strategy that automatically controls the densification process. In addition, an opacity-aware progressive pruning strategy is proposed to further reduce memory consumption by dynamically removing low-opacity Gaussian points. Furthermore, we propose a graph-based feature encoding module to adjust the spatial distribution via feature-guided point shifting. Extensive experiments validate that GS\textasciicircum2 achieves a compact Gaussian representation while delivering superior rendering quality. Compared with 3DGS, it achieves higher PSNR with only about 12.5\% Gaussian points. Furthermore, it outperforms all compared baselines in both rendering quality and memory efficiency.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成とリアルタイムレンダリングにおいて画期的な性能を示した。
それにもかかわらず、その実用性はガウス点の多さのために高いメモリコストに制約されている。
メモリ節約のために多くのプルーニングベースの3DGS変種が提案されているが、空間的一貫性を損なうことが多く、アーティファクトのレンダリングにつながる可能性がある。
この問題に対処するために,コンパクトな3次元ガウス分割法(GS\textasciicircum2)のグラフに基づく空間分布最適化を提案し,ガウス点の空間分布を最適化することにより,再現性を向上させる。
具体的には,エビデンス・ロー・バウンド(ELBO)に基づくアダプティブ・デンシフィケーション・ストラテジーを導入し,デシフィケーション・プロセスを自動的に制御する。
さらに,低オーパシティガウス点を動的に除去することにより,メモリ消費をさらに削減するために,不透明なプログレッシブプルーニング戦略を提案する。
さらに,特徴誘導点シフトによる空間分布の調整を行うグラフベースの特徴符号化モジュールを提案する。
GS\textasciicircum2は、より優れたレンダリング品質を提供しながら、コンパクトなガウス表現を実現する。
3DGSと比較して、約12.5\%のガウス点を持つ高いPSNRを達成する。
さらに、レンダリング品質とメモリ効率の両面で比較されたベースラインを上回ります。
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