論文の概要: LumiMotion: Improving Gaussian Relighting with Scene Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.10994v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 04:50:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.331291
- Title: LumiMotion: Improving Gaussian Relighting with Scene Dynamics
- Title(参考訳): LumiMotion: シーンダイナミクスによるガウスリライティングの改善
- Authors: Joanna Kaleta, Piotr Wójcik, Kacper Marzol, Tomasz Trzciński, Kacper Kania, Marek Kowalski,
- Abstract要約: 3次元再構成では、シーンの照明と材料特性の回復という逆レンダリングの問題が基本となる。
既存の方法は、主に静的なシーンをターゲットとし、表面的な影の絡み合いを避けるため、単純化された、または中程度の照明を想定している。
本研究では,動的要素 – 動作中のシーンの領域 – を逆レンダリングの監視信号として活用することで,この制限に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.3825178252014525
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In 3D reconstruction, the problem of inverse rendering, namely recovering the illumination of the scene and the material properties, is fundamental. Existing Gaussian Splatting-based methods primarily target static scenes and often assume simplified or moderate lighting to avoid entangling shadows with surface appearance. This limits their ability to accurately separate lighting effects from material properties, particularly in real-world conditions. We address this limitation by leveraging dynamic elements - regions of the scene that undergo motion - as a supervisory signal for inverse rendering. Motion reveals the same surfaces under varying lighting conditions, providing stronger cues for disentangling material and illumination. This thesis is supported by our experimental results which show we improve LPIPS by 23% for albedo estimation and by 15% for scene relighting relative to next-best baseline. To this end, we introduce LumiMotion, the first Gaussian-based approach that leverages dynamics for inverse rendering and operates in arbitrary dynamic scenes. Our method learns a dynamic 2D Gaussian Splatting representation that employs a set of novel constraints which encourage the dynamic regions of the scene to deform, while keeping static regions stable. As we demonstrate, this separation is crucial for correct optimization of the albedo. Finally, we release a new synthetic benchmark comprising five scenes under four lighting conditions, each in both static and dynamic variants, for the first time enabling systematic evaluation of inverse rendering methods in dynamic environments and challenging lighting. Link to project page: https://joaxkal.github.io/LumiMotion/
- Abstract(参考訳): 3次元再構成では、シーンの照明と材料特性の回復という逆レンダリングの問題が基本となる。
既存のガウシアン・スプレイティングに基づく手法は主に静的なシーンをターゲットにしており、表面的な影の絡み合いを避けるため、単純化された照明や中程度の照明を想定することが多い。
これにより、物質特性、特に現実世界の環境での照明効果を正確に分離する能力が制限される。
本研究では,動的要素 – 動作中のシーンの領域 – を逆レンダリングの監視信号として活用することで,この制限に対処する。
運動は、様々な照明条件下で同じ表面を明らかにし、遠ざかる材料と照明のためにより強力な手がかりを提供する。
本論文は,アルベド推定ではLPIPSを23%改善し,次善ベースラインに対するシーンリライティングでは15%改善した。
この目的のためにLumiMotionを紹介した。これはガウスをベースとした最初のアプローチで、ダイナミックスを逆レンダリングに利用し、任意の動的シーンで操作する。
本手法は,静的領域を安定に保ちながら,シーンの動的領域の変形を促すような,一連の新しい制約を用いた動的2次元ガウス分割表現を学習する。
示すように、この分離はアルベドの正しい最適化に不可欠である。
最後に, 動的環境下での逆レンダリング手法の体系的評価と, 難解な照明を実現するため, 4つの照明条件下での5つのシーンからなる新しい合成ベンチマークを初めてリリースした。
プロジェクトページへのリンク: https://joaxkal.github.io/LumiMotion/
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