論文の概要: NieR: Normal-Based Lighting Scene Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.13097v1
- Date: Tue, 21 May 2024 14:24:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-25 04:12:17.821665
- Title: NieR: Normal-Based Lighting Scene Rendering
- Title(参考訳): NieR:普通の照明シーンレンダリング
- Authors: Hongsheng Wang, Yang Wang, Yalan Liu, Fayuan Hu, Shengyu Zhang, Fei Wu, Feng Lin,
- Abstract要約: NieR(Normal-based Lighting Scene Rendering)は、様々な材料表面における光反射のニュアンスを考慮した新しいフレームワークである。
本稿では,光の反射特性を捉えたLD(Light Decomposition)モジュールについて述べる。
また、スパースガウス表現の限界を克服するためにHNGD (Hierarchical Normal Gradient Densification) モジュールを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.421326290704844
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In real-world road scenes, diverse material properties lead to complex light reflection phenomena, making accurate color reproduction crucial for enhancing the realism and safety of simulated driving environments. However, existing methods often struggle to capture the full spectrum of lighting effects, particularly in dynamic scenarios where viewpoint changes induce significant material color variations. To address this challenge, we introduce NieR (Normal-Based Lighting Scene Rendering), a novel framework that takes into account the nuances of light reflection on diverse material surfaces, leading to more precise rendering. To simulate the lighting synthesis process, we present the LD (Light Decomposition) module, which captures the lighting reflection characteristics on surfaces. Furthermore, to address dynamic lighting scenes, we propose the HNGD (Hierarchical Normal Gradient Densification) module to overcome the limitations of sparse Gaussian representation. Specifically, we dynamically adjust the Gaussian density based on normal gradients. Experimental evaluations demonstrate that our method outperforms state-of-the-art (SOTA) methods in terms of visual quality and exhibits significant advantages in performance indicators. Codes are available at https://wanghongsheng01.github.io/NieR/.
- Abstract(参考訳): 現実の道路シーンでは、多様な材料特性が複雑な光反射現象を引き起こし、シミュレートされた運転環境の現実性と安全性を高めるために正確な色再現が不可欠である。
しかし、既存の手法は、特に視点の変化が重要な物質色の変化を引き起こす動的なシナリオにおいて、照明効果の全スペクトルを捉えるのに苦労することが多い。
この課題に対処するために、さまざまな材料表面における光反射のニュアンスを考慮し、より正確なレンダリングを実現する新しいフレームワークであるNieR(Normal-Based Lighting Scene Rendering)を紹介した。
照明合成過程をシミュレートするため,表面の反射特性を捉えるLD(Light Decomposition)モジュールを提案する。
さらに, 動的照明シーンに対処するため, 疎ガウス表現の限界を克服するHNGD (Hierarchical Normal Gradient Densification) モジュールを提案する。
具体的には、正規勾配に基づいてガウス密度を動的に調整する。
実験により,本手法は視覚的品質の点で最先端(SOTA)法より優れ,性能指標に有意な優位性を示すことが示された。
コードはhttps://wanghongsheng01.github.io/NieR/で公開されている。
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