論文の概要: Learning Racket-Ball Bounce Dynamics Across Diverse Rubbers for Robotic Table Tennis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11349v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 11:47:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.510526
- Title: Learning Racket-Ball Bounce Dynamics Across Diverse Rubbers for Robotic Table Tennis
- Title(参考訳): ロボットテーブルテニス用横ゴムのラケットボールバウンスダイナミクスの学習
- Authors: Thomas Gossard,
- Abstract要約: 10個のラケット構成にまたがるボール-ラケット相互作用をモデル化するための統一的なフレームワークを提案する。
広範囲のインシデント速度とスピンにまたがるラケットボールバウンスのデータセットを収集します。
提案手法は, すべてのラケットタイプにおいて, 衝撃後速度とスピン予測誤差を低減し, 非標準ゴムの最大改良点である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.245633032900991
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Accurate dynamic models for racket-ball bounces are essential for reliable control in robotic table tennis. Existing models typically assume simple linear models and are restricted to inverted rubbers, limiting their ability to generalize across the wide variety of rackets encountered in practice. In this work, we present a unified framework for modeling ball-racket interactions across 10 racket configurations featuring different rubber types, including inverted, anti-spin, and pimpled surfaces. Using a high-speed multi-camera setup with spin estimation, we collect a dataset of racket-ball bounces spanning a broad range of incident velocities and spins. We show that key physical parameters governing rebound, such as the Coefficient of Restitution and tangential impulse response, vary systematically with the impact state and differ significantly across rubbers. To capture these effects while preserving physical interpretability, we estimate the parameters of an impulse-based contact model using Gaussian Processes conditioned on the ball's incoming velocity and spin. The resulting model provides both accurate predictions and uncertainty estimations. Compared to the constant parameter baselines, our approach reduces post-impact velocity and spin prediction errors across all racket types, with the largest improvements observed for nonstandard rubbers. Furthermore, the GP-based model enables online identification of racket dynamics with few observations during gameplay.
- Abstract(参考訳): ラケットボールバウンスに対する正確な動的モデルは、ロボット卓球における信頼性の高い制御に不可欠である。
既存のモデルは、通常単純な線形モデルを想定し、反転ゴムに制限され、実際に遭遇する様々なラケットを一般化する能力を制限する。
本研究では, 逆, 反スピン, 単純面を含むゴムの異なる10種類のラケット構成において, ボール・ラケット相互作用をモデル化するための統一的な枠組みを提案する。
スピン推定を用いた高速マルチカメラ装置を用いて、幅広い入射速度とスピンにまたがるラケットボールバウンスのデータセットを収集する。
本研究では,リバウンドを規定する重要な物理パラメータ,例えば再生係数(Coefficient of Restitution)や接順インパルス応答は,衝撃状態によって系統的に変化し,ゴム間で大きく異なることを示す。
物理的解釈可能性を維持しながらこれらの効果を捉えるために,ボールの入射速度とスピンに条件付きガウス過程を用いてインパルスベース接触モデルのパラメータを推定する。
得られたモデルは正確な予測と不確実性推定の両方を提供する。
本手法は, 定数パラメータベースラインと比較して, 全てのラケットタイプにおいて, 衝撃後速度とスピン予測誤差を低減し, 非標準ゴムでは最大の改善が見られた。
さらに,GPベースのモデルにより,ゲームプレイ中にはほとんど観測されていないラケットダイナミクスのオンライン識別が可能となった。
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