論文の概要: Endogenous Information in Routing Games: Memory-Constrained Equilibria, Recall Braess Paradoxes, and Memory Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11733v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 17:08:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.705516
- Title: Endogenous Information in Routing Games: Memory-Constrained Equilibria, Recall Braess Paradoxes, and Memory Design
- Title(参考訳): ルーティングゲームにおける内在的情報:メモリ制限された平衡、ブレスパラドックスのリコール、メモリ設計
- Abstract要約: 本研究では,旅行者が特定の行動セットではなく,記憶されたルートや表面化されたルートを最適化するルーティングゲームについて検討する。
本稿では、内因性リコールのためのトラクタブル設計理論を開発し、それを明示的な有限メモリマイクロモデルに接続する。
より大規模な記憶のために、明示的なLRU-to-TTL-to-salience近似パイプラインを開発し、サロゲートマップの誤差を固定点と福祉点の誤差に変換する収縮に基づく境界を追加する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.28438857884398
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study routing games in which travelers optimize over routes that are remembered or surfaced, rather than over a fixed exogenous action set. The paper develops a tractable design theory for endogenous recall and then connects it back to an explicit finite-memory micro model. At the micro level, each traveler carries a finite memory state, receives surfaced alternatives, chooses via a logit rule, and updates memory under a policy such as LRU. This yields a stationary Forgetful Wardrop Equilibrium (FWE); existence is proved under mild regularity, and uniqueness follows in a contraction regime for the reduced fixed-point map. The paper's main design layer is a stationary salience model that summarizes persistent memory and interface effects as route-specific weights. Salience-weighted stochastic user equilibrium is the unique minimizer of a strictly convex potential, which yields a clean optimization and implementability theory. In this layer we characterize governed implementability under ratio budgets and affine tying constraints, and derive constructive algorithms on parallel and series-parallel networks. The bridge between layers is exact for last-choice memory (B=1): the micro model is then equivalent to the salience model, so any interior salience vector can be realized by an appropriate surfacing policy. For larger memories, we develop an explicit LRU-to-TTL-to-salience approximation pipeline and add contraction-based bounds that translate surrogate-map error into fixed-point and welfare error. Finally, we define a Recall Braess Paradox, in which improving recall increases equilibrium delay without changing physical capacity, and show that it can arise on every two-terminal network with at least two distinct s-t paths. Targeted experiments support the approximation regime, governed-design predictions, and the computational advantages of the reduced layer.
- Abstract(参考訳): 固定された外因性行動セットよりも、記憶または表面化されたルートよりも、旅行者が最適化するルーティングゲームについて検討する。
本稿では、内因性リコールのためのトラクタブル設計理論を開発し、それを明示的な有限メモリマイクロモデルに接続する。
マイクロレベルでは、各旅行者は有限メモリ状態を持ち、サーフェスされた代替品を受け取り、ロジットルールで選択し、LRUなどのポリシーの下でメモリを更新する。
これにより、静止したForgetful Wardrop Equilibrium (FWE)が得られ、その存在は穏やかな規則性の下で証明される。
論文の主設計層は、永続的なメモリとインタフェース効果をルート固有の重みとして要約した定常サリエンスモデルである。
サリエンス重み付き確率的ユーザ均衡は厳密な凸ポテンシャルのユニークな最小化子であり、クリーンな最適化と実装可能性理論をもたらす。
この層では、比予算とアフィンタイリング制約の下で実装性を管理し、並列および直列並列ネットワーク上で構成的アルゴリズムを導出する。
層間のブリッジは最終選択メモリ(B=1):マイクロモデルはサリエンスモデルと等価であり、内部のサリエンスベクトルは適切なサプライスポリシーで実現できる。
より大規模な記憶のために、明示的なLRU-to-TTL-to-salience近似パイプラインを開発し、サロゲートマップの誤差を固定点と福祉点の誤差に変換する収縮に基づく境界を追加する。
最後に、リコールブレースパラドックスを定義し、物理容量を変化させることなくリコールを改善することで平衡遅延を増大させ、少なくとも2つの異なるs-tパスを持つ2つの終端ネットワークでそれが発生することを示す。
ターゲットとなる実験は近似規則、支配設計予測、還元層の計算上の利点をサポートする。
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