論文の概要: D-BDM: A Direct and Efficient Boundary-Based Occupancy Grid Mapping Framework for LiDARs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.12436v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 08:27:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-15 19:11:32.336413
- Title: D-BDM: A Direct and Efficient Boundary-Based Occupancy Grid Mapping Framework for LiDARs
- Title(参考訳): D-BDM:LiDARのための直接的かつ効率的な境界ベースOccupupancy Grid Mappingフレームワーク
- Authors: Benxu Tang, Yixi Cai, Fanze Kong, Longji Yin, Fu Zhang,
- Abstract要約: 未知の環境下での自律ロボットアプリケーションには、3D占有マッピングが不可欠である。
伝統的な占有グリッド表現は2つの基本的な制限に悩まされている。
我々は,更新ボクセル数を劇的に削減するトランキャット型レイキャスティング戦略を導入する。
さらに,補助的な局所的3次元占有グリッドの必要性を解消する直接境界更新機構を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.867072723965022
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Efficient and scalable 3D occupancy mapping is essential for autonomous robot applications in unknown environments. However, traditional occupancy grid representations suffer from two fundamental limitations. First, explicitly storing all voxels in three-dimensional space leads to prohibitive memory consumption. Second, exhaustive ray casting incurs high update latency. A recent representation alleviate memory demands by maintaining only the voxels on the two-dimensional boundary, yet they still rely on full ray casting updates. This work advances the boundary-based framework with a highly efficient update scheme. We introduce a truncated ray casting strategy that restricts voxel traversal to the exterior of the boundary, which dramatically reduces the number of updated voxels. In addition, we propose a direct boundary update mechanism that removes the need for an auxiliary local 3D occupancy grid, further reducing memory usage and simplifying the map update pipeline. We name our framework as D-BDM. Extensive evaluations on public datasets demonstrate that our approach achieves significantly lower update time and reduced memory consumption compared with the baseline methods, as well as the prior boundary-based approach.
- Abstract(参考訳): 未知の環境下での自律ロボットアプリケーションには、効率的でスケーラブルな3D占有率マッピングが不可欠である。
しかし、伝統的な占有グリッド表現は2つの基本的な制限に悩まされている。
まず、すべてのボクセルを3次元空間に明示的に保存すると、メモリ消費が禁止される。
第2に、徹底的なレイキャストは、高い更新遅延を引き起こす。
最近の表現では、2次元境界におけるボクセルのみを維持することでメモリ要求を緩和しているが、それでも完全なレイキャスト更新に頼っている。
この作業は、高度に効率的な更新スキームで境界ベースのフレームワークを前進させる。
本稿では, ボクセルの移動を境界の外側に制限し, ボクセルの更新数を劇的に減らすトランキャスティング戦略を提案する。
さらに、補助的なローカル3D占有グリッドの必要性を排除し、メモリ使用量をさらに削減し、マップ更新パイプラインを簡素化する、直接境界更新機構を提案する。
フレームワークをD-BDMと名付けます。
公開データセットに対する広範囲な評価により,本手法はベースライン法や境界ベース手法と比較して,更新時間とメモリ消費の大幅な削減を実現していることが明らかとなった。
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