論文の概要: Neural Dynamic GI: Random-Access Neural Compression for Temporal Lightmaps in Dynamic Lighting Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.12625v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 11:52:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-15 19:11:32.418624
- Title: Neural Dynamic GI: Random-Access Neural Compression for Temporal Lightmaps in Dynamic Lighting Environments
- Title(参考訳): ニューラルダイナミックGI:動的照明環境における時間光マップのランダム圧縮
- Authors: Jianhui Wu, Jian Zhou, Zhi Zhou, Zhangjin Huang, Chao Li,
- Abstract要約: リアルタイムレンダリングにおける高品質なグローバル照明(GI)は、標準選択としてライトマップで一般的に使用される。
本稿では,光マップに特化して設計された新しい時間圧縮手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.137166785293607
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-quality global illumination (GI) in real-time rendering is commonly achieved using precomputed lighting techniques, with lightmap as the standard choice. To support GI for static objects in dynamic lighting environments, multiple lightmaps at different lighting conditions need to be precomputed, which incurs substantial storage and memory overhead. To overcome this limitation, we propose Neural Dynamic GI (NDGI), a novel compression technique specifically designed for temporal lightmap sets. Our method utilizes multi-dimensional feature maps and lightweight neural networks to integrate the temporal information instead of storing multiple sets explicitly, which significantly reduces the storage size of lightmaps. Additionally, we introduce a block compression (BC) simulation strategy during the training process, which enables BC compression on the final generated feature maps and further improves the compression ratio. To enable efficient real-time decompression, we also integrate a virtual texturing (VT) system with our neural representation. Compared with prior methods, our approach achieves high-quality dynamic GI while maintaining remarkably low storage and memory requirements, with only modest real-time decompression overhead. To facilitate further research in this direction, we will release our temporal lightmap dataset precomputed in multiple scenes featuring diverse temporal variations.
- Abstract(参考訳): リアルタイムレンダリングにおける高品質なグローバル照明(GI)は、通常、あらかじめ計算された照明技術を用いて実現され、ライトマップが標準選択である。
動的照明環境における静的オブジェクトのGIをサポートするには、異なる照明条件の複数のライトマップを事前計算する必要がある。
この制限を克服するために、時間的光マップセットに特化して設計された新しい圧縮技術であるNeural Dynamic GI(NDGI)を提案する。
提案手法では,複数セットを明示的に格納するのではなく,多次元の特徴マップと軽量ニューラルネットワークを用いて時間情報を統合することにより,光マップの記憶容量を大幅に削減する。
さらに,最終生成した特徴マップ上でのBC圧縮を可能にするとともに,圧縮率をさらに向上する,ブロック圧縮(BC)シミュレーション戦略を導入する。
また,効率的なリアルタイム圧縮を実現するために,仮想テクスチャ(VT)システムとニューラル表現を統合した。
従来の手法と比較して,本手法はストレージとメモリの要求を著しく低く保ちながら,高画質な動的GIを実現する。
この方向のさらなる研究を容易にするため、様々な時間変動を特徴とする複数のシーンでプリ計算された時間的光マップデータセットを公開します。
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