論文の概要: Object-based Illumination Estimation with Rendering-aware Neural
Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.02514v1
- Date: Thu, 6 Aug 2020 08:23:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-02 07:21:39.204830
- Title: Object-based Illumination Estimation with Rendering-aware Neural
Networks
- Title(参考訳): レンダリング対応ニューラルネットワークを用いたオブジェクトベース照明推定
- Authors: Xin Wei, Guojun Chen, Yue Dong, Stephen Lin and Xin Tong
- Abstract要約: 個々の物体とその局所画像領域のRGBD外観から高速環境光推定手法を提案する。
推定照明により、仮想オブジェクトは実際のシーンと一貫性のあるシェーディングでARシナリオでレンダリングできる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.01734918693844
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a scheme for fast environment light estimation from the RGBD
appearance of individual objects and their local image areas. Conventional
inverse rendering is too computationally demanding for real-time applications,
and the performance of purely learning-based techniques may be limited by the
meager input data available from individual objects. To address these issues,
we propose an approach that takes advantage of physical principles from inverse
rendering to constrain the solution, while also utilizing neural networks to
expedite the more computationally expensive portions of its processing, to
increase robustness to noisy input data as well as to improve temporal and
spatial stability. This results in a rendering-aware system that estimates the
local illumination distribution at an object with high accuracy and in real
time. With the estimated lighting, virtual objects can be rendered in AR
scenarios with shading that is consistent to the real scene, leading to
improved realism.
- Abstract(参考訳): 本稿では,個々の物体のrgbd出現とその局所画像領域から,高速な環境光量推定手法を提案する。
従来の逆レンダリングはリアルタイムアプリケーションには計算量が多いため、純粋な学習ベースの手法の性能は、個々のオブジェクトから利用可能な単なる入力データによって制限される可能性がある。
そこで本研究では, 逆レンダリングから解の制約まで, 物理原理を活用し, 計算コストの高い処理をニューラルネットワークで高速化し, 雑音入力データに対する頑健性を高め, 時間的, 空間的安定性を向上させる手法を提案する。
これにより,物体の局所照明分布を高精度かつリアルタイムに推定するレンダリング認識システムを実現する。
推定された照明により、仮想オブジェクトは実際のシーンと一致したシェーディングでarシナリオでレンダリングできるため、リアリズムが改善される。
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