論文の概要: SSD-GS: Scattering and Shadow Decomposition for Relightable 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.13333v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 22:47:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-16 20:38:32.322383
- Title: SSD-GS: Scattering and Shadow Decomposition for Relightable 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SSD-GS:3Dガウス平滑化のための散乱とシャドウ分解
- Authors: Iris Zheng, Guojun Tang, Alexander Doronin, Paul Teal, Fang-Lue Zhang,
- Abstract要約: SSD-GSは3Dガウス平板上に構築された物理ベースのライティングフレームワーク(3DGS)
反射率を拡散、スペクトル、影、地下散乱の4つの成分に分解する。
実験は、従来の方法と比較して、量的および知覚的啓蒙品質が優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.61006851229471
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present SSD-GS, a physically-based relighting framework built upon 3D Gaussian Splatting (3DGS) that achieves high-quality reconstruction and photorealistic relighting under novel lighting conditions. In physically-based relighting, accurately modeling light-material interactions is essential for faithful appearance reproduction. However, existing 3DGS-based relighting methods adopt coarse shading decompositions, either modeling only diffuse and specular reflections or relying on neural networks to approximate shadows and scattering. This leads to limited fidelity and poor physical interpretability, particularly for anisotropic metals and translucent materials. To address these limitations, SSD-GS decomposes reflectance into four components: diffuse, specular, shadow, and subsurface scattering. We introduce a learnable dipole-based scattering module for subsurface transport, an occlusion-aware shadow formulation that integrates visibility estimates with a refinement network, and an enhanced specular component with an anisotropic Fresnel-based model. Through progressive integration of all components during training, SSD-GS effectively disentangles lighting and material properties, even for unseen illumination conditions, as demonstrated on the challenging OLAT dataset. Experiments demonstrate superior quantitative and perceptual relighting quality compared to prior methods and pave the way for downstream tasks, including controllable light source editing and interactive scene relighting. The source code is available at: https://github.com/irisfreesiri/SSD-GS.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)上に構築された物理ベースのライティングフレームワークであるSSD-GSについて述べる。
物理ベースのリライティングでは、忠実な外見再現には光物質相互作用を正確にモデル化することが不可欠である。
しかし、既存の3DGSベースのリライト法は粗いシェーディング分解を採用しており、拡散反射と特異反射のみをモデル化するか、あるいは影と散乱を近似するためにニューラルネットワークに依存している。
これは、特に異方性金属や半透明の材料において、有限性や物理的解釈性に限界をもたらす。
これらの制限に対処するため、SSD-GSは反射率を拡散、スペクトル、影、地下散乱の4つの成分に分解する。
本稿では,地下輸送のための学習可能な双極子型散乱モジュール,高精細ネットワークに可視性推定を統合する隠蔽型シャドウ定式化,および異方性フレネルモデルを用いた拡張スペクトル成分について紹介する。
トレーニング中のすべてのコンポーネントの段階的な統合を通じて、SSD-GSは、挑戦的なOLATデータセットで示されるように、目に見えない照明条件であっても、照明と材料特性を効果的に分離する。
実験では、従来の方法に比べて量的および知覚的リライティングの品質が優れており、制御可能な光源編集やインタラクティブなシーンリライティングなど、下流タスクへの道が開けられている。
ソースコードは、https://github.com/irisfreesiri/SSD-GS.comで入手できる。
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