論文の概要: Calibration-Gated LLM Pseudo-Observations for Online Contextual Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.14961v1
- Date: Thu, 16 Apr 2026 12:55:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-17 21:29:31.902033
- Title: Calibration-Gated LLM Pseudo-Observations for Online Contextual Bandits
- Title(参考訳): オンラインコンテキスト帯域に対する校正ゲートLDM擬似観測
- Authors: Maksim Pershin, Ivan Golovanov, Pavel Baltabaev, Natalia Trankova,
- Abstract要約: 文脈的バンディットアルゴリズムは、コールドスタート時に高い後悔に悩まされる。
LLM擬似観測によるDisjoint LinUCBの拡張を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Contextual bandit algorithms suffer from high regret during cold-start, when the learner has insufficient data to distinguish good arms from bad. We propose augmenting Disjoint LinUCB with LLM pseudo-observations: after each round, a large language model predicts counterfactual rewards for the unplayed arms, and these predictions are injected into the learner as weighted pseudo-observations. The injection weight is controlled by a calibration-gated decay schedule that tracks the LLM's prediction accuracy on played arms via an exponential moving average; high calibration error suppresses the LLM's influence, while accurate predictions receive higher weight during the critical early rounds. We evaluate on two contextual bandit environments - UCI Mushroom (2-arm, asymmetric rewards) and MIND-small (5-arm news recommendation) - and find that when equipped with a task-specific prompt, LLM pseudo-observations reduce cumulative regret by 19% on MIND relative to pure LinUCB. However, generic counterfactual prompt framing increases regret on both environments, demonstrating that prompt design is the dominant factor, more important than the choice of decay schedule or calibration gating parameters. We analyze the failure modes of calibration gating on domains with small prediction errors and provide a theoretical motivation for the bias-variance trade-off governing pseudo-observation weight.
- Abstract(参考訳): 文脈的バンディットアルゴリズムは、学習者が良い腕と悪い腕の区別に不十分なデータを持っている場合、冷戦開始時に大きな後悔に苦しむ。
本研究では,LLM擬似観測を用いた解離LinUCBの拡張について提案する。各ラウンドの後に大きな言語モデルが非遊び腕に対する反実的報酬を予測し,これらの予測を重み付き擬似観測として学習者に注入する。
インジェクションウェイトはキャリブレーション・ゲートの減衰スケジュールによって制御され、このスケジュールはプレイアーム上のLSMの予測精度を指数的な移動平均で追跡し、高いキャリブレーション誤差はLDMの影響を抑える一方、正確な予測は臨界初期ラウンドでより高い重みを受ける。
UCI Mushroom (2-arm, 非対称報奨) と MIND-small (5-arm News recommendation) の2つの文脈的包括的環境について検討し, タスク固有のプロンプトを装着すると, LLM の擬似観測により, 純粋な LinUCB と比較して MIND の累積後悔が19%減少することがわかった。
しかしながら、一般的な反事実的プロンプトフレーミングは、両方の環境における後悔を増し、プロンプト設計が支配的な要因であり、崩壊スケジュールの選択やキャリブレーションゲーティングパラメータの選択よりも重要であることを示す。
予測誤差の少ない領域におけるキャリブレーションゲーティングの故障モードを解析し、擬似観測重みを規定するバイアス分散トレードオフの理論的動機を提供する。
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