論文の概要: ShapeGen: Robotic Data Generation for Category-Level Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.15569v1
- Date: Thu, 16 Apr 2026 22:55:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-20 22:00:19.671653
- Title: ShapeGen: Robotic Data Generation for Category-Level Manipulation
- Title(参考訳): ShapeGen:カテゴリーレベルマニピュレーションのためのロボットデータ生成
- Authors: Yirui Wang, Xiuwei Xu, Angyuan Ma, Bingyao Yu, Jie Zhou, Jiwen Lu,
- Abstract要約: ShapeGenは、シミュレータフリーで3D的な方法で3D操作データを生成する方法である。
第1段階では,形状のマッピング点から機能的に対応した点への空間的ワープを訓練し,これらとともに3次元モデルを集約し,プラグアンドプレイ形状ライブラリーを構築する。
第2段階では、確立されたライブラリを活用するパイプラインを設計し、物理的に妥当で機能的に正しい実演を生成するために、最小限の人間アノテーションしか必要としない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.10250198611112
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Manipulation policies deployed in uncontrolled real-world scenarios are faced with great in-category geometric diversity of everyday objects. In order to function robustly under such variations, policies need to work in a category-level manner, i.e. knowing how to interact with any object in a certain category, instead of only a specific one seen during training. This in-category generalizability is usually nurtured with shape-diversified training data; however, manually collecting such a corpus of data is infeasible due to the requirement of intense human labor and large collections of divergent objects at hand. In this paper, we propose ShapeGen, a data generation method that aims at generating shape-variated manipulation data in a simulator-free and 3D manner. ShapeGen decomposes the process into two stages: Shape Library curation and Function-Aware Generation. In the first stage, we train spatial warpings between shapes mapping points to points that correspond functionally, and aggregate 3D models along with the warpings into a plug-and-play Shape Library. In the second stage, we design a pipeline that, leveraging established Libraries, requires only minimal human annotation to generate physically plausible and functionally correct novel demonstrations. Experiments in the real world demonstrate the effectiveness of ShapeGen to boost policies' in-category shape generalizability. Project page: https://wangyr22.github.io/ShapeGen/.
- Abstract(参考訳): 制御されていない現実世界のシナリオに展開される操作ポリシーは、日常的な対象の分類上の幾何学的多様性に直面する。
このような変動の下で堅牢に機能するためには、ポリシーはカテゴリレベルの方法で機能する必要がある。
このカテゴリ内の一般化性は、通常、形状の異なるトレーニングデータで育まれるが、そのようなデータのコーパスを手作業で収集することは、激しい人的労働と、手元にある多種多様なオブジェクトのコレクションのために不可能である。
本論文では,シミュレータフリー・3D方式で形状変化操作データを生成するデータ生成手法であるShapeGenを提案する。
ShapeGenは、プロセスを、Shape LibraryキュレーションとFunction-Aware Generationの2つのステージに分解する。
第1段階では,形状のマッピング点から機能的に対応する点への空間的歪みを学習し,これらとともに3次元モデルを集約し,プラグアンドプレイ形状ライブラリーを構築する。
第2段階では、確立されたライブラリを活用するパイプラインを設計し、物理的に妥当で機能的に正しい新しいデモンストレーションを生成するために、最小限の人間アノテーションしか必要としない。
実世界の実験では、ShapeGenがポリシーのカテゴリ内形状の一般化性を高める効果を実証している。
プロジェクトページ: https://wangyr22.github.io/ShapeGen/.com
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