論文の概要: Planning in entropy-regularized Markov decision processes and games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19695v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 17:17:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 22:41:49.896787
- Title: Planning in entropy-regularized Markov decision processes and games
- Title(参考訳): エントロピー規則化されたマルコフ決定過程とゲームにおける計画
- Authors: Jean-Bastien Grill, Omar Darwiche Domingues, Pierre Ménard, Rémi Munos, Michal Valko,
- Abstract要約: エントロピー規則化されたマルコフ決定過程と2人プレイヤゲームにおける値関数を推定する新しい計画アルゴリズムを提案する。
SmoothCruiser は正規化によって推進されるベルマン作用素の滑らかさを利用して、所望の精度のエプシロンに対して位数 O (1/epsilon4) の問題に依存しないサンプル複雑性を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.341036736827295
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose SmoothCruiser, a new planning algorithm for estimating the value function in entropy-regularized Markov decision processes and two-player games, given a generative model of the environment. SmoothCruiser makes use of the smoothness of the Bellman operator promoted by the regularization to achieve problem-independent sample complexity of order O~(1/epsilon^4) for a desired accuracy epsilon, whereas for non-regularized settings there are no known algorithms with guaranteed polynomial sample complexity in the worst case.
- Abstract(参考訳): SmoothCruiserは,環境生成モデルを用いて,エントロピー規則化マルコフ決定過程と2プレーヤゲームにおける値関数を推定する新しい計画アルゴリズムである。
SmoothCruiser は正規化によって推進されるベルマン作用素の滑らかさを利用して、所望の精度のエプシロンに対して O~(1/epsilon^4) の問題の非依存的なサンプル複雑性を達成する。
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