論文の概要: FluSplat: Sparse-View 3D Editing without Test-Time Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.20038v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 22:45:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-23 15:36:10.878129
- Title: FluSplat: Sparse-View 3D Editing without Test-Time Optimization
- Title(参考訳): FluSplat: テスト時間最適化なしでのスパースビュー3D編集
- Authors: Haitao Huang, Shin-Fang Chng, Huangying Zhan, Qingan Yan, Yi Xu,
- Abstract要約: 既存のパイプラインは、テスト時に反復的なエディット・アンド・フィットの最適化に依存している。
スパースビューから一貫した3次元シーン編集のためのフィードフォワードフレームワークを提案する。
実験では、競合する編集の忠実さが示され、クロスビューの一貫性が大幅に向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.837124413289883
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in text-guided image editing and 3D Gaussian Splatting (3DGS) have enabled high-quality 3D scene manipulation. However, existing pipelines rely on iterative edit-and-fit optimization at test time, alternating between 2D diffusion editing and 3D reconstruction. This process is computationally expensive, scene-specific, and prone to cross-view inconsistencies. We propose a feed-forward framework for cross-view consistent 3D scene editing from sparse views. Instead of enforcing consistency through iterative 3D refinement, we introduce a cross-view regularization scheme in the image domain during training. By jointly supervising multi-view edits with geometric alignment constraints, our model produces view-consistent results without per-scene optimization at inference. The edited views are then lifted into 3D via a feedforward 3DGS model, yielding a coherent 3DGS representation in a single forward pass. Experiments demonstrate competitive editing fidelity and substantially improved cross-view consistency compared to optimization-based methods, while reducing inference time by orders of magnitude.
- Abstract(参考訳): テキスト誘導画像編集と3Dガウススプラッティング(3DGS)の最近の進歩により、高品質な3Dシーン操作が可能になった。
しかし、既存のパイプラインは、2D拡散編集と3D再構成の交互に、反復的なエディット・アンド・フィットの最適化に依存している。
このプロセスは計算コストが高く、シーン固有のもので、相互参照の不整合が生じやすい。
スパースビューから一貫した3次元シーン編集のためのフィードフォワードフレームワークを提案する。
反復的な3Dリファインメントによって一貫性を強制する代わりに、トレーニング中に画像領域にクロスビュー正規化スキームを導入する。
幾何的アライメントの制約を伴って複数ビューの編集を共同で監督することにより、推論時にシーンごとの最適化を行なわずに、ビュー一貫性のある結果を生成する。
編集されたビューはフィードフォワード3DGSモデルを介して3Dに持ち上げられ、単一のフォワードパスでコヒーレント3DGS表現が生成される。
実験は、最適化に基づく手法と比較して、競争力のある編集の忠実さとクロスビューの一貫性を著しく向上し、桁違いの推論時間を削減した。
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