論文の概要: Gaussians on a Diet: High-Quality Memory-Bounded 3D Gaussian Splatting Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.20046v2
- Date: Thu, 23 Apr 2026 22:04:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-27 13:34:22.031692
- Title: Gaussians on a Diet: High-Quality Memory-Bounded 3D Gaussian Splatting Training
- Title(参考訳): 食生活におけるガウシアン:高品質記憶境界3Dガウシアンスプレイティングトレーニング
- Authors: Yangming Zhang, Jian Xu, Chaojian Li, Kunxiong Zhu, Wei Niu, Gagan Agrawal, Yang Katie Zhao, Jian Wang, Yingyan Celine Lin, Miao Yin,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、数百万の3D Gaussianプリミティブの連続的な集約を通じて、高品質なレンダリングによる新しいビュー合成に革命をもたらした。
記憶のフットプリントに悩まされており、特にトレーニング中は、制御不能な密度化が原因である。
本稿では,反復的な成長と刈り込みを通じてガウスを動的に最適化するメモリバウンドトレーニングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.288643132782216
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized novel view synthesis with high-quality rendering through continuous aggregations of millions of 3D Gaussian primitives. However, it suffers from a substantial memory footprint, particularly during training due to uncontrolled densification, posing a critical bottleneck for deployment on memory-constrained edge devices. While existing methods prune redundant Gaussians post-training, they fail to address the peak memory spikes caused by the abrupt growth of Gaussians early in the training process. To solve the training memory consumption problem, we propose a systematic memory-bounded training framework that dynamically optimizes Gaussians through iterative growth and pruning. In other words, the proposed framework alternates between incremental pruning of low-impact Gaussians and strategic growing of new primitives with an adaptive Gaussian compensation, maintaining a near-constant low memory usage while progressively refining rendering fidelity. We comprehensively evaluate the proposed training framework on various real-world datasets under strict memory constraints, showing significant improvements over existing state-of-the-art methods. Particularly, our proposed method practically enables memory-efficient 3DGS training on NVIDIA Jetson AGX Xavier, achieving similar visual quality with up to 80% lower peak training memory consumption than the original 3DGS.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、数百万の3D Gaussianプリミティブの連続的な集約を通じて、高品質なレンダリングによる新しいビュー合成に革命をもたらした。
しかし、特に非制御の密度化によるトレーニング中にメモリフットプリントが大幅に低下し、メモリ制限されたエッジデバイスへのデプロイメントにおいて重要なボトルネックとなる。
既存の方法では冗長なガウスのポストトレーニングを行うが、トレーニングの初期に急激な成長によって生じるピーク記憶のスパイクには対処できない。
学習用メモリ消費問題を解決するために,ガウスの反復的成長と刈り取りによる動的最適化が可能な,メモリバウンドな学習フレームワークを提案する。
言い換えれば、提案するフレームワークは、低インパクトガウスの漸進的なプルーニングと、適応ガウス補償による新しいプリミティブの戦略的成長を交互に行い、レンダリングの忠実度を漸進的に改善しながら、ほぼ一定に近い低メモリ使用率を維持している。
提案したトレーニングフレームワークを,厳密なメモリ制約下で様々な実世界のデータセット上で総合的に評価し,既存の最先端手法よりも大幅に改善したことを示す。
特に,提案手法はNVIDIA Jetson AGX Xavierにおけるメモリ効率のよい3DGSトレーニングを実現し,従来の3DGSに比べて最大80%のピークトレーニングメモリ使用率で視覚的品質を実現している。
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