論文の概要: Stability-Driven Motion Generation for Object-Guided Human-Human Co-Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.20336v1
- Date: Wed, 22 Apr 2026 08:31:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-23 15:36:11.045929
- Title: Stability-Driven Motion Generation for Object-Guided Human-Human Co-Manipulation
- Title(参考訳): 物体誘導型Humanコマニピュレーションのための安定性駆動動作生成
- Authors: Jiahao Xu, Xiaohan Yuan, Xingchen Wu, Chongyang Xu, Kun Li, Buzhen Huang,
- Abstract要約: コマニピュレーションでは、複数の人間が動きを共有オブジェクトと同期させる必要がある。
既存のモーションジェネレーションアプローチのほとんどは、ペイロードによって引き起こされるダイナミクスを考慮していない。
本稿では,生成したコマニピュレーション動作が意図した目標と一致することを保証するフローマッチングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.622175523077917
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Co-manipulation requires multiple humans to synchronize their motions with a shared object while ensuring reasonable interactions, maintaining natural poses, and preserving stable states. However, most existing motion generation approaches are designed for single-character scenarios or fail to account for payload-induced dynamics. In this work, we propose a flow-matching framework that ensures the generated co-manipulation motions align with the intended goals while maintaining naturalness and effectiveness. Specifically, we first introduce a generative model that derives explicit manipulation strategies from the object's affordance and spatial configuration, which guide the motion flow toward successful manipulation. To improve motion quality, we then design an adversarial interaction prior that promotes natural individual poses and realistic inter-person interactions during co-manipulation. In addition, we also incorporate a stability-driven simulation into the flow matching process, which refines unstable interaction states through sampling-based optimization and directly adjusts the vector field regression to promote more effective manipulation. The experimental results demonstrate that our method achieves higher contact accuracy, lower penetration, and better distributional fidelity compared to state-of-the-art human-object interaction baselines. The code is available at https://github.com/boycehbz/StaCOM.
- Abstract(参考訳): コマニピュレーションでは、複数の人間が動きを共有オブジェクトと同期させ、適切な相互作用を確保し、自然なポーズを維持し、安定した状態を維持する必要がある。
しかし、既存のモーションジェネレーションアプローチのほとんどは、単一キャラクタのシナリオのために設計されているか、ペイロードが引き起こすダイナミクスを考慮していない。
本研究では,自然性と有効性を維持しつつ,生成したコマニピュレーション動作が目的と一致することを保証するフローマッチングフレームワークを提案する。
具体的には、まず、オブジェクトの空き時間と空間的構成から明示的な操作戦略を導出する生成モデルを導入する。
動きの質を向上させるために,協調操作中に自然のポーズや現実的な対人インタラクションを促進する対人インタラクションを事前に設計する。
さらに,フローマッチングプロセスに安定性駆動型シミュレーションを組み込み,サンプリングベース最適化により不安定な相互作用状態を洗練し,ベクトル場回帰を直接調整することで,より効率的な操作を促進する。
実験により,本手法は,最先端の人間と物体の相互作用ベースラインと比較して,高い接触精度,低い浸透率,分布の忠実度を実現することが示された。
コードはhttps://github.com/boycehbz/StaCOMで入手できる。
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