論文の概要: Light 'em Up: Enabling Few-Shot Low-Light 3D Gaussian Splatting with Multi-Scale Explicit Retinex Illumination Decoupling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.24053v1
- Date: Mon, 27 Apr 2026 05:20:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-28 17:12:07.753119
- Title: Light 'em Up: Enabling Few-Shot Low-Light 3D Gaussian Splatting with Multi-Scale Explicit Retinex Illumination Decoupling
- Title(参考訳): 光'em up:マルチスケールレチネックスイルミネーションデカップリングによる低照度3Dガウシアンスプレイティングの実現
- Authors: YuHao Yin, Zongji Wang, Yuanben Zhang, Biqing Li, Jiesong Bai, Junyi Liu,
- Abstract要約: 低照度360ドル周合成のためのフレームワークであるMERID-GSを提案する。
Retinex理論に基づいて、照明と反射率を明確に分離し、ノイズ伝搬を抑制する。
その結果、MERID-GSはSOTA性能を向上し、より優れたクロスシーンの一般化とビューの整合性を示すことがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.0423574568606195
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Full 360$^\circ$ novel view synthesis under low-light conditions remains challenging. Insufficient illumination, noise amplification, and view-dependent photometric inconsistencies prevent existing methods from jointly preserving geometric consistency and photorealism. Unsupervised approaches often exhibit color drift under large viewpoint variations, while supervised low-light enhancement models, though effective for 2D tasks, struggle to generalize to new scenes and typically require retraining. To address this issue, we propose MERID-GS, a Multi-Scale Explicit Retinex Illumination-Decoupled Gaussian framework for low-light 360$^\circ$ synthesis. Based on Retinex theory, the method explicitly separates illumination and reflectance, and suppresses noise propagation while enhancing dark-region structures via a learnable gain and Illumination-State-Guided Frequency Gating. Combined with lightweight Reflection Head and 3D Gaussian Splatting, MERID-GS adapts to new scenes with only a few shots and enables stable low-light novel view synthesis from sparse-view observations. In addition, we construct a low-light multi-view dataset covering full 360$^\circ$ scenes for joint evaluation. Thorough experiments across multiple datasets in this area demonstrate that MERID-GS achieves SOTA performance, exhibiting superior cross-scene generalization and view consistency. The source code and pre-trained models are available at https://github.com/YhuoyuH/MERID-GS..
- Abstract(参考訳): 低照度条件下での360$^\circ$新規ビュー合成は依然として困難である。
不十分な照明、ノイズ増幅、ビュー依存の光度不整合は、既存の手法が幾何整合性とフォトリアリズムを共同保存することを防ぐ。
教師なしのアプローチは、しばしば大きな視点の変化の下で色の漂流を示すが、教師なしの低照度拡張モデルは、2Dタスクに有効であるが、新しいシーンへの一般化に苦慮し、通常再訓練を必要とする。
この問題に対処するために、低光度360$^\circ$合成のためのマルチスケール・エクストリシット・レチネックスイルミネーション・デカップリング・ガウス・フレームワークであるMERID-GSを提案する。
Retinex理論に基づいて照明と反射率を明確に分離し、学習可能な利得と照度誘導周波数ゲーティングを通じて暗域構造を拡張しながらノイズ伝搬を抑制する。
MERID-GSは軽量反射ヘッドと3Dガウススプラッティングを組み合わせることで、わずか数ショットで新しいシーンに適応し、スパースビューの観測から安定した低照度ノベルビュー合成を可能にする。
さらに,共同評価のために,360$^\circ$シーンをカバーする低照度マルチビューデータセットを構築した。
この領域における複数のデータセットにわたる詳細な実験は、MERID-GSがSOTA性能を達成し、より優れたクロスシーンの一般化とビュー一貫性を示すことを示した。
ソースコードと事前訓練されたモデルはhttps://github.com/YhuoyuH/MERID-GSで入手できる。
と。
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