論文の概要: RelitLRM: Generative Relightable Radiance for Large Reconstruction Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.06231v2
- Date: Thu, 10 Oct 2024 05:41:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-01 10:31:16.277383
- Title: RelitLRM: Generative Relightable Radiance for Large Reconstruction Models
- Title(参考訳): RelitLRM:大規模再構成モデルのための生成可能放射能
- Authors: Tianyuan Zhang, Zhengfei Kuang, Haian Jin, Zexiang Xu, Sai Bi, Hao Tan, He Zhang, Yiwei Hu, Milos Hasan, William T. Freeman, Kai Zhang, Fujun Luan,
- Abstract要約: 本稿では,新しい照明下での3Dオブジェクトの高品質なガウススプレイティング表現を生成するためのRelitLRMを提案する。
複雑なキャプチャと遅い最適化を必要とする従来の逆レンダリングとは異なり、RelitLRMはフィードフォワードトランスフォーマーベースのモデルを採用している。
スパースビューフィードフォワードRelitLRMは、最先端の密集ビュー最適化ベースラインに対して、競争力のあるリライティング結果を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.672706620003765
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose RelitLRM, a Large Reconstruction Model (LRM) for generating high-quality Gaussian splatting representations of 3D objects under novel illuminations from sparse (4-8) posed images captured under unknown static lighting. Unlike prior inverse rendering methods requiring dense captures and slow optimization, often causing artifacts like incorrect highlights or shadow baking, RelitLRM adopts a feed-forward transformer-based model with a novel combination of a geometry reconstructor and a relightable appearance generator based on diffusion. The model is trained end-to-end on synthetic multi-view renderings of objects under varying known illuminations. This architecture design enables to effectively decompose geometry and appearance, resolve the ambiguity between material and lighting, and capture the multi-modal distribution of shadows and specularity in the relit appearance. We show our sparse-view feed-forward RelitLRM offers competitive relighting results to state-of-the-art dense-view optimization-based baselines while being significantly faster. Our project page is available at: https://relit-lrm.github.io/.
- Abstract(参考訳): 本研究では, 未知の静的照明下で撮影したスパース (4-8) ポーズ画像から, 新たな照明下での3次元物体の高品位ガウススプラッティング表現を生成するための大再構成モデルRelitLRMを提案する。
複雑なキャプチャと遅い最適化を必要とする以前の逆レンダリング手法とは異なり、しばしば誤ったハイライトやシャドウベーキングのようなアーティファクトを引き起こすが、RelitLRMは、幾何学再構成器と拡散に基づく光沢のある外観生成器を組み合わせたフィードフォワードトランスフォーマーベースのモデルを採用する。
モデルは、既知の様々な照明下でのオブジェクトの合成多視点レンダリングに基づいて、エンドツーエンドで訓練される。
このアーキテクチャ設計により、幾何学と外観を効果的に分解し、材料と照明のあいまいさを解消し、依存した外観における影と特異性の多モード分布を捉えることができる。
スパースビューフィードフォワードRelitLRMは、最先端の高精細ビュー最適化ベースラインに対して、競争力のあるリライティング結果を提供すると同時に、大幅に高速であることを示す。
私たちのプロジェクトページは、https://relit-lrm.github.io/.com/で公開されています。
関連論文リスト
- MIRReS: Multi-bounce Inverse Rendering using Reservoir Sampling [17.435649250309904]
本稿では,新しい2段階逆レンダリングフレームワークであるMIRReSを紹介する。
提案手法は, ステージ1で明示的な幾何(三角形メッシュ)を抽出し, より現実的な物理ベースの逆レンダリングモデルを導入する。
本手法は,自己陰影や内部反射を含む間接照明を効果的に推定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-24T07:00:57Z) - GTR: Improving Large 3D Reconstruction Models through Geometry and Texture Refinement [51.97726804507328]
マルチビュー画像から3次元メッシュを再構成する手法を提案する。
提案手法は, 変圧器を用いたトリプレーンジェネレータとニューラルレージアンスフィールド(NeRF)モデルを用いた大規模再構成モデルから着想を得たものである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-09T05:19:24Z) - Relightable 3D Gaussians: Realistic Point Cloud Relighting with BRDF Decomposition and Ray Tracing [21.498078188364566]
フォトリアリスティックなリライトを実現するために,新しい微分可能な点ベースレンダリングフレームワークを提案する。
提案したフレームワークは、メッシュベースのグラフィクスパイプラインを、編集、トレース、リライトを可能にするポイントベースのパイプラインで革新する可能性を示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T18:07:58Z) - NeFII: Inverse Rendering for Reflectance Decomposition with Near-Field
Indirect Illumination [48.42173911185454]
逆レンダリング手法は、多視点RGB画像から幾何学、材料、照明を推定することを目的としている。
本稿では,多視点画像から材料と照明を分解するエンドツーエンドの逆レンダリングパイプラインを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-29T12:05:19Z) - IRON: Inverse Rendering by Optimizing Neural SDFs and Materials from
Photometric Images [52.021529273866896]
我々は、光メトリック画像を操作し、高品質な3Dコンテンツを出力するIRONと呼ばれるニューラルネットワーク逆レンダリングパイプラインを提案する。
提案手法は, 符号付き距離場 (SDF) と材料として, その柔軟性とコンパクトさを享受するために, 形状のニューラル表現を最適化中に採用する。
我々のIRONは、以前の作品に比べて、逆レンダリング品質が大幅に向上していることが示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-05T14:14:18Z) - Extracting Triangular 3D Models, Materials, and Lighting From Images [59.33666140713829]
多視点画像観測による材料と照明の協調最適化手法を提案する。
従来のグラフィックスエンジンにデプロイ可能な,空間的に変化する材料と環境を備えたメッシュを活用します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-24T13:58:20Z) - DIB-R++: Learning to Predict Lighting and Material with a Hybrid
Differentiable Renderer [78.91753256634453]
そこで本研究では,単体画像から固有物体特性を推定する難題について,微分可能量を用いて検討する。
そこで本研究では、スペクトル化とレイトレーシングを組み合わせることで、これらの効果をサポートするハイブリッド微分可能なDIBR++を提案する。
より高度な物理ベースの微分可能値と比較すると、DIBR++はコンパクトで表現力のあるモデルであるため、高い性能を持つ。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-30T01:59:39Z) - Towards High Fidelity Monocular Face Reconstruction with Rich
Reflectance using Self-supervised Learning and Ray Tracing [49.759478460828504]
ディープニューラルネットワークエンコーダと異なるレンダリングを組み合わせた手法が、幾何学、照明、反射の非常に高速な単分子再構成の道を開いた。
古典的な最適化ベースのフレームワーク内での単眼顔再構築のためにレイトレースが導入されました。
一般シーンにおける復元品質と堅牢性を大幅に向上させる新しい手法を提案します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-29T08:58:10Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。