論文の概要: Power Foam: Unifying Real-Time Differentiable Ray Tracing and Rasterization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.24994v1
- Date: Mon, 27 Apr 2026 20:58:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 16:49:17.597148
- Title: Power Foam: Unifying Real-Time Differentiable Ray Tracing and Rasterization
- Title(参考訳): Power Foam:リアルタイムの異なるレイトレーシングとラスタライゼーションを統合する
- Authors: Shrisudhan Govindarajan, Daniel Rebain, Dor Verbin, Kwang Moo Yi, Anish Prabhu, Andrea Tagliasacchi,
- Abstract要約: 本稿では, 発泡線トレーシング機能と近代化パイプラインの効率を両立させる, 微分可能な3次元表現を提案する。
我々は,ボロノイ発泡体を制御可能なセル幅を持つ有界パワーダイアグラムに一般化し,訓練中に高価なデラウネー三角測量を必要とせず,有界プリミティブを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.23652592888336
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce a differentiable 3D representation that unifies the ray tracing capabilities of foam-based ray tracing with the efficiency of modern rasterization pipelines. While prior foam representations enable constant-time ray traversal through an explicit volumetric partition of space, their potentially unbounded cells hinder efficient tile-based rasterization. We address this limitation by generalizing Voronoi foams to bounded power diagrams with controllable cell extents, enabling spatially bounded primitives without requiring expensive Delaunay triangulations during training. We further introduce an oriented surface formulation that explicitly models interfaces between interior and exterior regions, and decouple geometry from appearance by embedding differentiable texture directly on these surfaces. Together, these contributions yield a representation that preserves state-of-the-art ray tracing efficiency while achieving rasterization performance competitive with current generation 3DGS, providing a practical path toward unified real-time differentiable rendering.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 発泡線トレーシング機能と現代のラスタ化パイプラインの効率を一体化する, 微分可能な3次元表現を提案する。
事前の泡の表現は空間の明示的な体積分割を通して一定時間光の移動を可能にするが、潜在的に非有界な細胞は効率的なタイルベースのラスタ化を妨げている。
この制限に対処するために、ヴォロノイ発泡体を制御可能なセル範囲で有界パワーダイアグラムに一般化し、訓練中に高価なデラウネー三角測量を必要とせずに空間的有界プリミティブを可能にする。
さらに、配向曲面の定式化を導入し、内部領域と外部領域の界面を明示的にモデル化し、これらの表面に直接微分可能なテクスチャを埋め込むことにより、幾何学を外観から切り離す。
これらの貢献により、現在の世代の3DGSと競合するラスタライズ性能を達成しつつ、最先端のレイトレーシング効率を保ち、統合リアルタイム微分可能レンダリングへの実践的な道のりを提供する。
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