論文の概要: DenseScout: Algorithm-System Co-design for Budgeted Tiny Object Selection on Edge Platforms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.25300v1
- Date: Tue, 28 Apr 2026 07:09:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 16:49:17.749503
- Title: DenseScout: Algorithm-System Co-design for Budgeted Tiny Object Selection on Edge Platforms
- Title(参考訳): DenseScout:エッジプラットフォーム上での予算化オブジェクト選択のためのアルゴリズム-システム共設計
- Authors: Xiong Zhouzhi, Zimo Zeng, Yi Chen, Shuqi Xu, Yunfeng Yan, Donglian Qi,
- Abstract要約: 一般的な戦略は、まず高解像度画像から少数の候補パッチを選択し、選択した領域にのみ下流処理を適用することである。
DenseScoutは、1.01Mパラメータのみを持つ軽量な高密度応答セレクタで、軽量プロキシ入力を介して高解像度のシーンから候補パッチ位置をランク付けする。
DenseScoutは、オフラインの予算によるパッチ選択評価において、検出器ベースのベースラインを一貫して上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.959876283848255
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deploying tiny object perception on edge platforms is challenging because practical systems must satisfy both strict compute budgets and end-to-end latency constraints. A common strategy is to first select a small number of candidate patches from a high-resolution image and then apply downstream processing only to the selected regions. However, existing detector-based frontends are not well aligned with this setting: strong offline detection accuracy does not necessarily yield effective low-budget patch prioritization, nor does it guarantee usable performance once transport and inference delays are considered. In this work, we study budgeted tiny object selection on edge platforms from a joint algorithm--system perspective. We present DenseScout, a lightweight dense-response selector with only 1.01M parameters, which directly ranks candidate patch locations from a high-resolution scene via a lightweight proxy input and is better aligned with low-budget tiny-object prioritization than detector-style frontends. To bridge offline selector quality and deployable utility, we further develop a transport-aware runtime realization on heterogeneous edge devices and adopt QoS-constrained recall, which counts a target as successfully perceived only if it is covered by the selected regions and the end-to-end processing finishes before the deadline. Experiments show that DenseScout consistently outperforms detector-based baselines in offline budgeted patch-selection evaluation, especially in low-budget regimes, while cross-platform results on RK3588 and Jetson Orin NX show that deployable performance depends jointly on selector quality and runtime realization efficiency. These results suggest that edge tiny object perception should be optimized as an algorithm--system co-design problem rather than as isolated model selection.
- Abstract(参考訳): エッジプラットフォームに小さなオブジェクト認識をデプロイするのは、厳格な計算予算とエンドツーエンドのレイテンシの制約の両方を満たす必要があるため、難しい。
一般的な戦略は、まず高解像度画像から少数の候補パッチを選択し、選択した領域にのみ下流処理を適用することである。
しかし、既存の検出器ベースのフロントエンドはこの設定とよく一致していない。強いオフライン検出精度が必ずしも効果的な低予算パッチ優先順位付けをもたらすとは限らないし、トランスポートや推論遅延を考慮して使用可能な性能を保証していない。
本研究では,システムの観点から,エッジプラットフォーム上での小さなオブジェクト選択の予算について検討する。
DenseScoutは1.01Mのパラメータしか持たない軽量の高密度応答セレクタで、軽量なプロキシ入力により高解像度のシーンから候補パッチ位置を直接ランク付けし、検出器スタイルのフロントエンドよりも低予算の小さなオブジェクト優先順位付けに適合する。
オフラインセレクタの品質とデプロイ可能なユーティリティを橋渡しするために、異種エッジデバイス上でのトランスポート対応ランタイムの実現をさらに進め、QoS制約のリコールを採用する。
RK3588とJetson Orin NXのクロスプラットフォーム結果は、デプロイ可能なパフォーマンスがセレクタの品質と実行時実現効率に大きく依存していることを示している。
これらの結果から, エッジ小物体認識は, 孤立モデル選択ではなく, アルゴリズム・システム共設計問題として最適化されるべきであることが示唆された。
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