論文の概要: Benchmarking and Improving GUI Agents in High-Dynamic Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.25380v1
- Date: Tue, 28 Apr 2026 08:43:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 16:49:17.782172
- Title: Benchmarking and Improving GUI Agents in High-Dynamic Environments
- Title(参考訳): ハイダイナミック環境におけるGUIエージェントのベンチマークと改善
- Authors: Enqi Liu, Liyuan Pan, Zhi Gao, Yan Yang, Chenrui Shi, Yang Liu, Jingrong Wu, Qing Li,
- Abstract要約: 本稿では,動的インタフェースのエージェントであるDynamicUIについて紹介する。
DynamicGUIBenchの実験では、DynamicUIは動的GUI環境のパフォーマンスを大幅に改善することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.131789435338796
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in Graphical User Interface (GUI) agents have predominantly focused on training paradigms like supervised fine-tuning (SFT) and reinforcement learning (RL). However, the challenge of high-dynamic GUI environments remains largely underexplored. Existing agents typically rely on a single screenshot after each action for decision-making, leading to a partially observable (or even unobservable) Markov decision process, where the key GUI state including important information for actions is often inadequately captured. To systematically explore this challenge, we introduce DynamicGUIBench, a comprehensive online GUI benchmark spanning ten applications and diverse interaction scenarios characterized by important interface changes between actions. Furthermore, we present DynamicUI, an agent designed for dynamic interfaces, which takes screen-recording videos of the interaction process as input and consists of three components: a dynamic perceiver, a refinement strategy, and a reflection. Specifically, the dynamic perceiver clusters frames of the GUI video, generates captions for the centroids, and iteratively selects the most informative frames as the salient dynamic context. Considering that there may be inconsistencies and noise between the selected frames and the textual context of the agent, the refinement strategy employs an action-conditioned filtering to refine thoughts to mitigate thought-action inconsistency and redundancy. Based on the refined agent trajectories, the reflection module provides effective and accurate guidance for further actions. Experiments on DynamicGUIBench demonstrate that DynamicUI significantly improves the performance in dynamic GUI environments, while maintaining competitive performance on other public benchmarks.
- Abstract(参考訳): グラフィカルユーザインタフェース(GUI)エージェントの最近の進歩は、教師付き微調整(SFT)や強化学習(RL)といったトレーニングパラダイムに重点を置いている。
しかし、ハイダイナミックなGUI環境の課題は、まだほとんど未検討である。
既存のエージェントは通常、各アクションの後に1つのスクリーンショットを意思決定に頼り、部分的に観察可能な(あるいは観測不可能な)マルコフ決定プロセスに繋がる。
この課題を体系的に探求するために、DynamicGUIBenchという10のアプリケーションとアクション間の重要なインターフェース変更を特徴とする多様なインタラクションシナリオを網羅した総合的なオンラインGUIベンチマークを紹介した。
さらに、動的インタフェース用に設計されたエージェントであるDynamicUIについて、インタラクションプロセスの画面記録ビデオを入力として取り、動的知覚器、洗練戦略、リフレクションという3つのコンポーネントから構成される。
具体的には、GUIビデオの動的知覚クラスタフレームを生成し、センチロイドのキャプションを生成し、最も情報性の高いフレームを健全な動的コンテキストとして反復的に選択する。
選択したフレームとエージェントのテキストコンテキストの間には矛盾とノイズがある可能性があるため、改良戦略では、思考の不整合と冗長性を軽減するために、思考を洗練させるためにアクション条件付きフィルタリングを用いる。
改良されたエージェント軌道に基づいて、リフレクションモジュールは、さらなるアクションのための効果的かつ正確なガイダンスを提供する。
DynamicGUIBenchの実験では、DynamicUIは他の公開ベンチマークでの競合性能を維持しながら、動的GUI環境におけるパフォーマンスが大幅に向上することを示した。
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