論文の概要: From World-Gen to Quest-Line: A Dependency-Driven Prompt Pipeline for Coherent RPG Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.25482v1
- Date: Tue, 28 Apr 2026 10:39:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 16:49:17.822838
- Title: From World-Gen to Quest-Line: A Dependency-Driven Prompt Pipeline for Coherent RPG Generation
- Title(参考訳): World-GenからQuest-Lineへ:コヒーレントRPG生成のための依存性駆動型プロンプトパイプライン
- Authors: Dominik Borawski, Marta Szulc, Robert Chudy, Małgorzata Giedrowicz, Piotr Mironowicz,
- Abstract要約: 本稿では,手続き型RPGコンテンツ生成のための依存性対応多段階プロンプトパイプラインについて検討する。
世代はワールドビルディング、ノンプレイヤーキャラクター作成、プレイヤーキャラクター作成、キャンペーンレベルのクエスト計画、クエスト拡張の順に分解される。
論理的に健全で構造的に有効なRPGコンテンツを一貫して生成するが、複雑さが増すにつれて品質が低下することはない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have shown strong potential for narrative generation, but their use in complex, multi-layered role-playing game (RPG) worlds is still limited by issues of coherence, controllability, and structural consistency. This paper explores a dependency-aware, multi-stage prompt pipeline for procedural RPG content generation that models narrative dependencies through structured intermediate representations. The approach decomposes generation into sequential stages: world building, non-player character creation, player character creation, campaign-level quest planning, and quest expansion. Each stage conditions on structured JSON outputs from previous stages. By enforcing schemas and explicit data flow, the pipeline reduces narrative drift, limits hallucinations, and supports scalable creation of interconnected narrative elements. The system is evaluated qualitatively through human-centered analysis across multiple independent runs. Outputs are assessed using criteria such as structural completeness, internal consistency, narrative coherence, diversity, and actionability. Results show that the pipeline consistently generates logically sound and structurally valid RPG content, without quality degradation as complexity increases. Separating high-level campaign planning from detailed quest expansion improves both global structure and local storytelling. These findings suggest that dependency-aware prompt pipelines with structured intermediate representations are an effective design pattern for LLM-based procedural content generation. This approach may also generalize to other domains requiring sequential reasoning over evolving contextual states.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)は物語生成に強い可能性を示しているが、複雑な多層ロールプレイングゲーム(RPG)の世界では、コヒーレンス、制御可能性、構造的整合性の問題がある。
本稿では、構造化中間表現を通して物語の依存関係をモデル化するプロシージャRPGコンテンツ生成のための依存性対応多段階プロンプトパイプラインについて検討する。
このアプローチは生成を、ワールドビルディング、ノンプレイヤーキャラクタ生成、プレイヤーキャラクタ生成、キャンペーンレベルのクエスト計画、クエスト拡張という逐次的な段階に分解する。
構造化JSON出力のそれぞれのステージ条件は、以前のステージからである。
スキーマと明示的なデータフローを強制することにより、パイプラインは物語の漂流を減らし、幻覚を制限し、相互接続された物語要素のスケーラブルな作成をサポートする。
このシステムは、複数の独立したランニングにまたがる人間中心の分析を通じて質的に評価される。
アウトプットは、構造的完全性、内部整合性、物語的一貫性、多様性、行動可能性といった基準を用いて評価される。
その結果、パイプラインは論理的に健全で構造的に有効なRPGコンテンツを一貫して生成し、複雑さが増大するにつれて品質が低下することはないことがわかった。
高レベルなキャンペーン計画と詳細なクエスト拡張の分離は、グローバルな構造とローカルなストーリーテリングの両方を改善します。
これらの結果から, 構造化中間表現を用いた依存性認識型プロンプトパイプラインは, LLMに基づく手続き型コンテンツ生成に有効な設計パターンであることが示唆された。
このアプローチは、進化する文脈状態に対してシーケンシャルな推論を必要とする他の領域にも一般化される。
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