論文の概要: SQuadGen: Generating Simple Quad Layouts via Chart Distance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.27329v1
- Date: Thu, 30 Apr 2026 02:15:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-01 16:31:53.881947
- Title: SQuadGen: Generating Simple Quad Layouts via Chart Distance Fields
- Title(参考訳): SQuadGen: チャート距離フィールドによる単純なクアッドレイアウトの生成
- Authors: Youkang Kong, Yang Liu, Yue Dong, Xin Tong, Heung-Yeung Shum,
- Abstract要約: スキャン、再構築、AI生成コンテンツからの3D形状は、単純なクワッドメッシュレイアウトを欠いていることが多い。
既存のクアッドリメッシング技術は、不規則なループを持つ複雑なレイアウトを生成し、面倒な手作業によるクリーンアップにつながる。
本稿では,CDF(Chart Distance Fields)を利用して3次元形状上の単純なクワッドレイアウトを合成する拡散型生成フレームワークであるSQuadGenを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.100132639513454
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: 3D shapes from scanning, reconstruction, or AI-generated content often lack simple quad mesh layouts -- critical for efficient editing and modeling. Existing quad-remeshing techniques typically produce complex layouts with irregular loops, leading to tedious manual cleanup and extensive algorithm tuning. We introduce SQuadGen, a diffusion-based generative framework that leverages Chart Distance Fields (CDF) to synthesize simple quad layouts on 3D shapes. Our approach addresses two key challenges: (1) the discrete nature of mesh connectivity, which hinders learning, and (2) the scarcity of large-scale datasets with simple quad meshes. To overcome the first, we propose CDF, a continuous surface-based representation enabling effective learning and synthesis of quad layouts. To address the second, we define loop-aware simplicity metrics and construct a large-scale dataset of high-quality quad layouts recovered from public 3D repositories through a robust quad-recovery pipeline. Extensive evaluations across diverse 3D inputs show that SQuadGen consistently outperforms existing methods, producing robust, artist-friendly simple quad layouts.
- Abstract(参考訳): スキャン、再構築、AI生成による3D形状は、多くの場合、単純なクアッドメッシュレイアウトを欠いている。
既存のクアッドリメッシング技術は、通常不規則なループを持つ複雑なレイアウトを生成し、面倒な手作業のクリーンアップと広範囲なアルゴリズムチューニングをもたらす。
本稿では,CDF(Chart Distance Fields)を利用して3次元形状上の単純なクワッドレイアウトを合成する拡散型生成フレームワークであるSQuadGenを紹介する。
提案手法は,(1)学習を妨げるメッシュ接続の独立した性質,(2)単純なクワッドメッシュを用いた大規模データセットの不足という2つの課題に対処する。
最初の課題を克服するために,我々は,クワッドレイアウトの効果的な学習と合成を可能にする連続曲面ベース表現であるCDFを提案する。
第二に、ループ対応のシンプルなメトリクスを定義し、ロバストなクアッド-リカバリパイプラインを通じて、パブリックな3Dリポジトリから回収された高品質なクアッドレイアウトの大規模なデータセットを構築します。
多様な3Dインプットに対する広範囲な評価は、SQuadGenが既存のメソッドを一貫して上回り、堅牢でアーチストフレンドリーな単純なクワッドレイアウトを生み出していることを示している。
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