論文の概要: GameScope: A Multi-Attribute, Multi-Codec Benchmark Dataset for Gaming Video Quality Assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.01272v1
- Date: Sat, 02 May 2026 06:11:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:49.677502
- Title: GameScope: A Multi-Attribute, Multi-Codec Benchmark Dataset for Gaming Video Quality Assessment
- Title(参考訳): GameScope: ゲーム品質評価のためのマルチ属性・マルチコーデックベンチマークデータセット
- Authors: Rajesh Sureddi, Shreshth Saini, Avinab Saha, Alan C. Bovik,
- Abstract要約: ユーザ生成コンテンツ(UGC)とプロ生成コンテンツ(PGC)の両方を組み込んだゲームビデオ品質データセットを,これまでで最大規模で提示する。
我々のデータセットは、最も広く使われているコーデック(H.264, H.265, AV1)をカバーし、平均37のスコアスコア(MOS)で注釈付けされた4,048のビデオサンプルで構成されている。
全体的な品質スコアに加えて,粗い品質特性も収集し,知覚的要因の理解を深める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.022340378407915
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The development of video game streaming has grown rapidly, with major platforms such as YouTube and Twitch using different codecs. To support quality assessment models that work consistently across any codec, it is necessary to have access to large, diverse subjective gaming quality datasets. Currently, there are only a few available, each having limitations. To address this gap, we present the largest gaming video quality dataset to date, incorporating both user-generated content (UGC) and professional-generated content (PGC) with extensive visual diversity. Our dataset covers the most widely used codecs - H.264, H.265, and AV1 - and consists of 4,048 video samples, each annotated by an average of 37 mean opinion score (MOS) ratings. In addition to overall quality scores, we collect coarse-grained quality attributes, enabling a better understanding of perceptual factors. We study the performance of leading video quality assessment methods on this dataset, including a vision language model that outperforms all the benchmarks. To the best of our knowledge, this is the first dataset that comprehensively addresses gaming video quality assessment across multiple codecs and content types with quality attributes. Our dataset is publicly available at https://rajeshsureddi.github.io/GameScope/.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームストリーミングの開発は急速に成長し、YouTubeやTwitchといった主要なプラットフォームがさまざまなコーデックを使用している。
コーデック全体にわたって一貫して動作する品質アセスメントモデルをサポートするためには、大規模で多様な主観的なゲーム品質データセットへのアクセスが必要である。
現在、利用可能なものはわずかであり、それぞれに制限がある。
このギャップに対処するため、ユーザ生成コンテンツ(UGC)とプロ生成コンテンツ(PGC)の両方を視覚的多様性に組み込んだ、これまでで最大のゲームビデオ品質データセットを提示する。
我々のデータセットは、最も広く使われているコーデック(H.264, H.265, AV1)をカバーし、平均37のスコアスコア(MOS)で注釈付けされた4,048のビデオサンプルで構成されている。
全体的な品質スコアに加えて,粗い品質特性も収集し,知覚的要因の理解を深める。
本稿では,このデータセット上での映像品質評価手法の性能について検討する。
私たちの知る限りでは、複数のコーデックやコンテンツタイプにまたがるゲーム品質アセスメントを、品質特性で包括的に扱う最初のデータセットです。
私たちのデータセットはhttps://rajeshsureddi.github.io/GameScope/で公開されています。
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