論文の概要: Graph Normalization: Fast Binarizing Dynamics for Differentiable MWIS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.05330v1
- Date: Wed, 06 May 2026 18:02:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-08 22:27:11.358002
- Title: Graph Normalization: Fast Binarizing Dynamics for Differentiable MWIS
- Title(参考訳): グラフ正規化:微分可能MWISのための高速二元化ダイナミクス
- Abstract要約: グラフ正規化(GN)はNP-hard Maximum Weight Independent Set問題に対する微分可能近似エンジンとして機能する。
GNは、正確な偏極化-最小化ステップを通じて高速な準ニュートン降下を実現する。
GNは、最もよく知られた結果の1%以内のソリューションをCPU上で数秒で識別する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.40611352512781856
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce Graph Normalization (GN), a principled dynamical system on graphs that serves as a differentiable approximation engine for the NP-hard Maximum Weight Independent Set (MWIS) problem. MWIS encompasses many combinatorial challenges, including optimal assignment, scheduling, set packing, and MAP inference in discrete Markov Random Fields. Unlike Belief Propagation, we prove GN always converges to a binary indicator of a Maximum Independent Set. GN realizes a fast quasi-Newton descent through an exact Majorization-Minimization step, systematically improving the MWIS relaxed primal objective. We establish an equivalence between GN and the Replicator Dynamics of a nonlinear evolutionary game, where vertices compete for inclusion in an independent set. While a non-potential game, the GN game follows Fisher's Fundamental Theorem of Natural Selection, where the average fitness equals the MWIS primal objective and strictly increases. This connection leads to a weighted extension of the Motzkin-Straus theorem, showing MISes are in bijection with the local minima of a quadratic form over a tilted simplex. For the Assignment Problem, GN acts as a variant of the Sinkhorn algorithm that naturally converges to a hard assignment while generalizing to arbitrary constraint graphs. We demonstrate GN's performance as a fast binarization engine for the state-of-the-art Bregman-Sinkhorn relaxed MWIS solver. On real-world benchmarks with up to 1M edges, GN identifies solutions within 1% of the best known results in seconds on a CPU. GN opens new avenues for deep learning architectures requiring differentiable, "hard" decisions under constraints, with applications in structured sparse attention, dynamic network pruning, and Mixture-of-Experts. Beyond core AI, the GN framework enables end-to-end learning of constrained optimization in computer vision, computational biology, and resource allocation.
- Abstract(参考訳): NP-hard Maximum Weight Independent Set (MWIS) 問題に対する微分可能な近似エンジンとして機能するグラフ上の原理的力学系であるグラフ正規化(GN)を導入する。
MWISは、最適な割り当て、スケジューリング、セットパッキング、離散マルコフランダムフィールドにおけるMAP推論など、多くの組合せ問題を含んでいる。
リーフ伝播とは異なり、GN は常に最大独立集合の双対指標に収束する。
GNは、MWIS緩和原始目標を体系的に改善する、正確な偏極化-最小化ステップを通じて、高速な準ニュートン降下を実現する。
我々はGNと非線形進化ゲームにおけるReplicator Dynamicsの等価性を確立する。
非ポテンシャルゲームでは、GNゲームはフィッシャーの自然選択の基本定理に従い、平均的なフィットネスはMWISの主目的と等しく、厳格に増加する。
この接続はモツキン・ストラウスの定理の重み付き拡張につながり、MISeは傾いた単純体上の二次形式の局所ミニマと単射であることを示す。
割り当て問題に対して、GN はシンクホーンアルゴリズムの変種として機能し、任意の制約グラフに一般化しながら自然にハード代入に収束する。
本稿では,最先端のBregman-Sinkhorn緩和MWISソルバにおける高速二項化エンジンとしてのGNの性能を示す。
最大100万のエッジを持つ実世界のベンチマークでは、GNはCPU上で数秒で最もよく知られた結果の1%以内のソリューションを識別する。
GNは、構造化されたスパースアテンション、動的ネットワークプルーニング、Mixture-of-Expertsなど、制約下での微分可能で「ハード」な決定を必要とするディープラーニングアーキテクチャのための新しい道を開いた。
コアAI以外にも、GNフレームワークはコンピュータビジョン、計算生物学、リソース割り当てにおける制約付き最適化のエンドツーエンド学習を可能にする。
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