論文の概要: QuadraSHAP: Stable and Scalable Shapley Values for Product Games via Gauss-Legendre Quadrature
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.05870v1
- Date: Thu, 07 May 2026 08:36:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-08 22:27:11.635843
- Title: QuadraSHAP: Stable and Scalable Shapley Values for Product Games via Gauss-Legendre Quadrature
- Title(参考訳): QuadraSHAP: Gauss-Legendre Quadratureによるプロダクトゲームのための安定的でスケーラブルな共有価値
- Authors: Majid Mohammadi, Grigory Reznikov, Pavel Sinitcyn, Krikamol Muandet, Siu Lun Chau,
- Abstract要約: 本研究では,共役ゲームにおけるシャプリー値の効率的な計算法について検討し,その連立値がプレイヤーごとの項の積として分解されるような協調ゲームについて検討する。
我々の重要な結果は、製品ゲームにおける各プレイヤーのシェープ値が、正確に1次元の表現を持つことである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.640152986359668
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study the efficient computation of Shapley values for \emph{product games} -- cooperative games in which the coalition value factorizes as a product of per-player terms. Such games arise in machine learning explainability whenever the value function inherits a multiplicative structure from the underlying model, as in kernel methods with product kernels and tree-based models. Our key result is that the Shapley value of each player in a product game admits an exact one-dimensional integral representation: the weighted sum over exponentially many feature coalitions collapses to the integral of a degree-$(d-1)$ polynomial over $[0,1]$, where $d$ is the total number of features. This yields a Gauss--Legendre quadrature scheme that is \emph{provably exact} whenever the number of nodes satisfies $m_q \geq \lceil d/2 \rceil$, and otherwise provides a \emph{near-exact} approximation with error provably decaying geometrically in $m_q$. In practice, a few hundred nodes can achieve highly precise estimates even with thousands of features. Building on this formulation, we derive a numerically stable implementation via log-space evaluation, together with an efficient parallel implementation based on associative scan primitives that achieves $O(d\,m_q)$ total work and $O(\log d)$ parallel time. Experiments show that \textsc{QuadraSHAP} is the fastest numerically stable method across all tested configurations.
- Abstract(参考訳): 本研究では, 協調ゲームにおけるShapley値の効率的な計算法について検討する。
このようなゲームは、製品カーネルやツリーベースのモデルを持つカーネルメソッドのように、バリュー関数が基礎となるモデルから乗法的構造を継承するたびに、機械学習で説明可能である。
積ゲームにおける各プレイヤーのShapley値は、正確な1次元積分表現を許容する:指数関数的に多くの特徴連立の重み付け和は、次数-$(d-1)$ polynomial over $[0,1]$の積分に崩壊する。
これはガウス=レーゲンドル二次スキームとなり、これはノードの数が$m_q \geq \lceil d/2 \rceil$を満たすときいつでも \emph{provably exact} となる。
実際には、数百のノードが、何千もの機能があっても、非常に正確な推定を達成できる。
この定式化に基づいて、ログ空間評価による数値的に安定した実装と、$O(d\,m_q)$トータルワークと$O(\log d)$パラレルタイムを実現する連想スキャンプリミティブに基づく効率的な並列実装を導出する。
実験により, テストされたすべての構成に対して最も高速に数値的に安定な方法であることが示された。
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