論文の概要: Uncovering and Shaping the Latent Representation of 3D Scene Topology in Vision-Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.07148v1
- Date: Fri, 08 May 2026 02:32:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-11 19:43:38.751338
- Title: Uncovering and Shaping the Latent Representation of 3D Scene Topology in Vision-Language Models
- Title(参考訳): 視覚言語モデルにおける3次元シーントポロジーの潜在表現の発見と形成
- Authors: Haoming Wang, Wei Gao,
- Abstract要約: 現代の視覚言語モデル (VLM) には3次元シーンの潜在的トポロジマップが存在することを示す。
この空間部分空間をクロスシーン線形特徴抽出により分離することにより,モデルの空間出力を因果的に制御するクリーン空間部分空間を抽出する。
この潜在表現を数学的に形成し、シーンの3次元ガウス-核グラフのラプラシア固有写像との対応性を証明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.722829662835233
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Decades of cognitive science establish that humans navigate environments by forming cognitive maps, defined as allocentric and topology-preserving representations of 3D space. While modern Vision-Language Models (VLMs) demonstrate emergent spatial reasoning from 2D egocentric inputs, it remains unclear whether they construct an analogous 3D internal representation. In this paper, we demonstrate that current VLMs do possess a latent topological map of 3D scenes, but it is heavily overshadowed by non-geometric visual semantics, such as color and shape. By isolating this spatial subspace through cross-scene linear feature extraction, we extract a clean spatial subspace that causally controls the model's spatial outputs. We mathematically shape this latent representation and prove its correspondence to the Laplacian eigenmaps of the scene's 3D Gaussian-kernel graph, converging to the physical 3D space in the continuous limit. Motivated by this geometric identification, we further introduce a mathematically principled latent regularization method for VLMs, based on Dirichlet energy. Applying this single-term regularizer to a minimal 500-step supervised VLM fine-tuning (SFT) on simple synthetic data yields significant improvements on real-world spatial benchmarks, outperforming standard SFT and competitive baselines by up to 12.1\% in spatial tasks involving scene topology understanding. Source code is available at https://github.com/pittisl/vlm-latent-shaping
- Abstract(参考訳): 認知科学の数十年は、人間が3次元空間の同中心的および位相保存的表現として定義される認知地図を形成することによって環境をナビゲートすることを確立する。
現代のビジョン・ランゲージモデル(VLM)は、2次元の自己中心的な入力から創発的な空間的推論を示すが、それらが類似した3次元内部表現を構築しているかどうかは不明である。
本稿では,現在のVLMが3次元シーンの潜在的トポロジカルマップを持っていることを実証するが,色や形状などの幾何学的でない視覚的意味論によって重く隠蔽されている。
この空間部分空間をクロスシーン線形特徴抽出により分離することにより,モデルの空間出力を因果的に制御するクリーン空間部分空間を抽出する。
この潜在表現を数学的に形成し、シーンの3次元ガウス-カーネルグラフのラプラシア固有写像との対応性を証明し、連続極限の物理的3次元空間に収束する。
この幾何学的同定により、我々はさらにディリクレエネルギーに基づくVLMの数学的原理に基づく潜在正則化手法を導入する。
この単一項正規化器を500段階の最小教師付きVLM微調整(SFT)に簡単な合成データに適用すると、実世界の空間ベンチマーク、標準SFT、競争ベースラインを最大12.1\%向上させることができる。
ソースコードはhttps://github.com/pittisl/vlm-latent-shapingで入手できる。
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