論文の概要: Towards Photorealistic and Efficient Bokeh Rendering via Diffusion Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.07429v1
- Date: Fri, 08 May 2026 08:31:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-11 19:43:38.920003
- Title: Towards Photorealistic and Efficient Bokeh Rendering via Diffusion Framework
- Title(参考訳): 拡散フレームワークによる光現実的で効率的なボケレンダリングを目指して
- Authors: Linxiao Shi, Siming Zheng, Zerong Wang, Hao Zhang, Jinwei Chen, Bo Li, Shifeng Chen, Peng-Tao Jiang,
- Abstract要約: 既存のモバイルデバイスは、小さな開口部のようなコンパクトな光学設計によって制約されている。
高品質で効率的なボケレンダリングのための統合拡散ベースフレームワークMagicBokehを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.580886518291518
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing mobile devices are constrained by compact optical designs, such as small apertures, which make it difficult to produce natural, optically realistic bokeh effects. Although recent learning-based methods have shown promising results, they still struggle with photos captured under high digital zoom levels, which often suffer from reduced resolution and loss of fine details. A naive solution is to enhance image quality before applying bokeh rendering, yet this two-stage pipeline reduces efficiency and introduces unnecessary error accumulation. To overcome these limitations, we propose MagicBokeh, a unified diffusion-based framework designed for high-quality and efficient bokeh rendering. Through an alternative training strategy and a focus-aware masked attention mechanism, our method jointly optimizes bokeh rendering and super-resolution, substantially improving both controllability and visual fidelity. Furthermore, we introduce degradation-aware depth module to enable more accurate depth estimation from low-quality inputs. Experimental results demonstrate that MagicBokeh efficiently produces photorealistic bokeh effects, particularly on real-world low-resolution images, paving the way for future advancements in bokeh rendering. Our code and models are available at https://github.com/vivoCameraResearch/MagicBokeh.
- Abstract(参考訳): 既存のモバイルデバイスは、小さな開口部のようなコンパクトな光学設計によって制約されているため、自然で光学的に現実的なボケ効果を生み出すことは困難である。
最近の学習ベースの手法は有望な結果を示しているが、高解像度のデジタルズームで撮影された写真に苦戦し、解像度の低下や細部の詳細の喪失に悩まされることが多い。
単純な解決策はボケレンダリングを適用する前に画質を向上させることだが、この2段階のパイプラインは効率を低下させ、不要なエラーの蓄積をもたらす。
これらの制限を克服するために,高画質で効率的なボケレンダリングを実現するために設計された統合拡散ベースフレームワークMagicBokehを提案する。
代替のトレーニング戦略とフォーカス対応マスキングアテンション機構により、ボケレンダリングと超解像を共同で最適化し、制御性と視力の両方を大幅に改善する。
さらに,低品質入力からより正確な深度推定を可能にするための劣化認識深度モジュールを導入する。
実験により、MagicBokehは、特に現実世界の低解像度画像において、光リアリスティックなボケ効果を効率よく生成し、ボケレンダリングの今後の進歩への道を開いた。
私たちのコードとモデルはhttps://github.com/vivoCameraResearch/MagicBokeh.comで公開されています。
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