論文の概要: Geometry Guided Self-Consistency for Physical AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08638v1
- Date: Sat, 09 May 2026 03:14:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.784316
- Title: Geometry Guided Self-Consistency for Physical AI
- Title(参考訳): 物理AIのための幾何学的自己整合性
- Abstract要約: KeyStoneは拡散に基づく行動生成のための推論時自己整合性手法である。
連続的なアクション空間に$K$の候補アクションチャンクをクラスタし、最大のクラスタのメドイドを返す。
単一軌道サンプリングよりも最大で textbf13.3% のタスク成功率を向上し、遅延オーバーヘッドを無視できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.911669885632528
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: State-of-the-art physical AI models generate a chunk of actions per inference through diffusion or flow matching, iteratively refining an initial noise sample into an action trajectory. Because this inference process is inherently stochastic, committing to a single trajectory per round is brittle, and this brittleness compounds across the many sequential rounds that comprise a complete episode. We introduce KeyStone, an inference-time self-consistency method for diffusion-based action generation that draws $K$ candidate action chunks in parallel from a shared model context, clusters them in continuous action space, and returns the medoid of the largest cluster -- no additional model required. Two properties make this practical. First, the compact nature of action trajectories makes diffusion inference memory-bandwidth bound, leaving spare compute capacity to run $K$ chains in parallel with no additional wall-clock latency. Second, unlike token or pixel spaces where distance carries no semantic meaning and selection requires a learned judge, action chunks are geometrically structured such that Euclidean distance directly reflects physical similarity, making selection principled and judge-free. Across diverse vision-language-action models (VLAs) and world-action models (WAMs), KeyStone improves task success rates by up to \textbf{13.3\%} over single-trajectory sampling with negligible latency overhead, while having on par accuracy with model-based selectors at no training cost. We open source KeyStone at https://github.com/dywsjtu/keystone.
- Abstract(参考訳): 最先端の物理AIモデルは、拡散またはフローマッチングを通じて推論毎に一連のアクションを生成し、初期ノイズサンプルをアクション軌跡に反復的に精製する。
この推論過程は本質的に確率的であるため、1ラウンドあたりの1つの軌道へのコミットは不安定であり、完全なエピソードを構成する多くの逐次ラウンドにまたがる脆性化合物である。
KeyStoneは、拡散ベースのアクション生成のための推論時自己整合性(inference-time self-consistency)メソッドで、共有モデルコンテキストから$K$の候補アクションチャンクを並列に描画し、それらを連続的なアクション空間にクラスタ化し、最大のクラスタのメドロイドを返す -- 追加モデルを必要としない。
2つの性質がこれを実現する。
第一に、アクショントラジェクトリのコンパクトな性質は、拡散推論メモリバンド幅をバウンドさせ、余剰計算能力は、追加のウォールクロック遅延を伴わずに、並列に$K$のチェーンを走らせる。
第二に、距離が意味論的な意味を持たず、選択を必要とするトークンやピクセル空間とは異なり、アクションチャンクは幾何学的に構成され、ユークリッド距離は物理的類似性を直接反映し、選択を原則化し、判断自由にする。
多様な視覚-言語-アクションモデル(VLA)と世界-アクションモデル(WAM)全体にわたって、KeyStoneは、トレーニングコストなしでモデルベースセレクタと同等の精度を保ちながら、単一軌跡サンプリングを無視できる遅延オーバーヘッドで行うことにより、タスクの成功率を最大で \textbf{13.3\%} まで改善する。
KeyStoneはhttps://github.com/dywsjtu/keystone.comでオープンソース化しました。
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