論文の概要: FugSeg: Fast Uncertainty-aware Ground Segmentation for 3D Point Cloud
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08952v1
- Date: Sat, 09 May 2026 13:44:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.987402
- Title: FugSeg: Fast Uncertainty-aware Ground Segmentation for 3D Point Cloud
- Title(参考訳): FugSeg: 3Dポイントクラウドのための高速な不確実性認識グラウンドセグメンテーション
- Abstract要約: FugSegは高速不確実性認識地上分割法である。
極格子マップが点雲表現として採用され、LiDARタイプ間の一般化性を保証する。
内部および横断的な接地ラベリング戦略は、直接見える接地細胞だけでなく、孤立または閉鎖されている細胞も識別する。
点レベルの接地セグメンテーションを実現するために, きめ細かい地盤標高推定法を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.833408604400841
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In LiDAR-based environment perception systems, ground segmentation is a key preprocessing step supporting various applications such as mapping and navigation. Although extensively studied, problems such as reflection noise and isolated ground remain challenging. To address these issues, we propose FugSeg, a fast uncertainty-aware ground segmentation method. A polar grid map is adopted as the point cloud representation to ensure generalizability across LiDAR types. Building on that, we develop a within- and cross-segment ground labeling strategy that identifies not only directly visible ground cells but also those that are isolated or occluded. During this process, an adaptive slope is introduced, which incorporates measurement uncertainties to enhance its reliability under complex terrain. Finally, to achieve point-level ground segmentation, a fine-grained ground elevation estimation method is introduced. Throughout the complete workflow, reflection noise is explicitly handled via the proposed noisy ground cells. We conduct comprehensive evaluations on four public datasets covering both structured and unstructured environments. Results show that FugSeg outperforms state-of-the-art non-learning methods, achieving the highest F1, accuracy, and mIoU across all datasets, while maintaining the fastest runtime (135 Hz and 487 Hz for 64- and 32-layer LiDARs) using a single CPU thread, making it suitable for resource-limited systems. The code will be available at https://github.com/Leo-YuLi/FugSeg.
- Abstract(参考訳): LiDARベースの環境認識システムでは、グラウンドセグメンテーションはマッピングやナビゲーションといった様々なアプリケーションをサポートする重要な前処理ステップである。
広範に研究されているが、反射音や孤立した地盤などの問題はいまだに困難なままである。
これらの問題に対処するために,高速不確実性を考慮したグラウンドセグメンテーション法であるFugSegを提案する。
極格子マップが点雲表現として採用され、LiDARタイプ間の一般化性を保証する。
そこで我々は, 直接見える地層細胞だけでなく, 孤立あるいは隠蔽された細胞も識別する, 内・横断的な地層ラベリング戦略を構築した。
この過程で、複雑な地形下での信頼性を高めるため、測定の不確実性を含む適応勾配が導入された。
最後に, 点レベルの接地セグメンテーションを実現するために, 微粒な接地位置推定手法を提案する。
完全なワークフローを通して、反射ノイズは提案したノイズの多い基底細胞を介して明示的に処理される。
構造化環境と非構造化環境の両方をカバーする4つの公開データセットについて包括的な評価を行う。
その結果、FugSegは最先端の非学習手法より優れ、全データセットで最高F1、精度、mIoUを達成しつつ、単一のCPUスレッドを使用して最速のランタイム(64層および32層LiDARでは135Hzと487Hz)を維持し、リソース制限システムに適していることがわかった。
コードはhttps://github.com/Leo-YuLi/FugSeg.comで入手できる。
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