論文の概要: On Characterizing Learnability for Adversarial Noisy Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.09200v1
- Date: Sat, 09 May 2026 22:40:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.110236
- Title: On Characterizing Learnability for Adversarial Noisy Bandits
- Title(参考訳): 逆雑音帯域の学習性評価について
- Abstract要約: 我々は、既知の関数クラス $mathcalF$ を与えられた逆雑音帯について研究する。
ゴールは、学習者のパフォーマンスと後ろ向きの最高の固定アームとの差として定義される累積的後悔$R(T)$を最小化することである。
関数クラス $mathcalF$ は、サブ線形後悔を達成するアルゴリズムが存在する場合、学習可能であると言う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.68446505032741
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study adversarial noisy bandits given a known function class $\mathcal{F}$. In each round, the adversary selects a function $f \in \mathcal{F}$, the learner chooses an arm, and then observes a noisy reward determined by the chosen arm and the function $f$. The goal is to minimize the cumulative regret $R(T)$, defined as the difference between the learner's performance and that of the best fixed arm in hindsight over $T$ rounds. We say that a function class $\mathcal{F}$ is learnable if there exists an algorithm achieving sublinear regret. Our main results concern characterizing learnability. The main quantity appearing in our characterization is a convexified variant of the generalized maximin volume introduced by Hanneke and Wang (2025). For oblivious adversaries, we characterize learnability in terms of this convexified generalized maximin volume. For adaptive adversaries, we show that the same quantity characterizes learnability when the arm space is countable. Our analysis builds on a connection between convexified generalized maximin volume and the existence of simple hitting sets. We further conjecture that the same quantity also characterizes learnability when the arm space is uncountable, via its relation to a new complexity measure, which we call the distribution covering number. This notion can be viewed as a strengthened form of the hitting set that still admits efficient learning via the multiplicative weights algorithm. We also pose a number of relevant open questions regarding this problem.
- Abstract(参考訳): 既知関数クラス $\mathcal{F}$ を与えられた逆雑音帯域について検討する。
各ラウンドで、相手は関数 $f \in \mathcal{F}$ を選択し、学習者は腕を選択し、選択した腕と関数 $f$ によって決定されるノイズの多い報酬を観察する。
目標は、学習者のパフォーマンスと、後見で最高の固定アームとの違いとして定義される累積的後悔$R(T)$を、$T$のラウンドで最小化することである。
関数クラス $\mathcal{F}$ は、サブ線形後悔を達成するアルゴリズムが存在する場合、学習可能である。
私たちの主な成果は、学習性の特徴付けに関するものです。
我々の特徴づけに現れる主な量は、Hanneke and Wang (2025) によって導入された一般化された最大体積の凸化された変種である。
難解な敵に対しては、この凸化された一般化最大体積の点から学習性を特徴づける。
適応的逆数に対して、同じ量が、腕の空間が可算であるときに学習可能であることを示す。
我々の解析は、凸化された一般化最大体積と単純な打撃集合の存在の間の接続の上に成り立っている。
さらに、同じ量が、アーム空間が可算でないときにも、その分布被覆数と呼ばれる新しい複雑性尺度との関係を通して、学習可能性も特徴付けると推測する。
この概念は、乗法重みアルゴリズムによる効率的な学習を継続するヒットセットの強化形式と見なすことができる。
私たちはまた、この問題に関していくつかの関連するオープンな質問を投げかけます。
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