論文の概要: BEA-GS: BEyond RAdiance Supervision in 3DGS for Precise Object Extraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.09662v1
- Date: Sun, 10 May 2026 17:22:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.356803
- Title: BEA-GS: BEyond RAdiance Supervision in 3DGS for Precise Object Extraction
- Title(参考訳): BEA-GS:精密物体抽出のための3DGSの放射光スーパービジョン
- Authors: Alessio Mazzucchelli, Maria Naranjo-Almeida, Jorge Bustos-Sanchez, Mariella Dimiccoli, Francesc Moreno-Noguer, Jordi Sanchez-Riera, Adrian Penate-Sanchez,
- Abstract要約: 対象抽出においてほぼ完全である新しい解を提案する。
1) 可視ガウスの幾何を意味的境界を尊重するために修正する損失、2) 対象が抽出されたときに現れる非可視ガウスの幾何を調整する損失である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.14609317188182
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Most Gaussian Splatting techniques that provide a 3D semantic representation of the scene do not optimize the underlying 3D geometry, making object-level editing or asset extraction challenging. Recent methods, such as COBGS, Trace3D, ObjectGS, acknowledge this limitation and propose approaches that modify the scene's geometry to represent the underlying semantics. We advance this concept further by proposing a novel solution that provides near perfect boundaries in object extraction. We do so by introducing two new losses in the optimization that take care of: 1) a loss that modifies the geometry of visible Gaussians to respect semantic boundaries, and 2) a loss that adjusts the geometry of non-visible Gaussians that appear once the object is extracted. Our first loss propagates gradients directly through the rasterization, allowing for seamless integration within the optimization of the Gaussian parameters. The second loss also propagates gradients to Gaussian parameters but does so without passing through the rasterization, enabling modification of the scene's geometry even when little transmittance reaches a Gaussian (partial or non-visible). Exhaustive comparisons with 12 state of the art methods across 4 datasets, using six metrics, demonstrate that our approach produces overall the best boundary segmentation to date.
- Abstract(参考訳): シーンの3次元意味表現を提供するガウス的スティング技術の多くは、基礎となる3次元幾何学を最適化せず、オブジェクトレベルの編集や資産抽出を困難にしている。
COBGS、Trace3D、ObjectGSといった最近の手法はこの制限を認め、背景となるセマンティクスを表現するためにシーンの幾何学を変更するアプローチを提案する。
我々は、オブジェクト抽出におけるほぼ完全な境界を提供する新しい解を提案することによって、この概念をさらに進める。
これに対処する最適化に2つの新たな損失を導入することで実現しています。
1) 意味的境界を尊重するために可視ガウスの幾何学を変更する損失,及び
2) 対象が抽出されたときに現れる非可視ガウスの幾何学を調整する損失。
最初の損失はラスタ化によって直接勾配を伝播し、ガウスパラメータの最適化内でシームレスな積分を可能にする。
第2の損失は、ガウスのパラメータへの勾配も伝播するが、ラスタ化を通さずに、ガウス(部分的または非可視的)にはほとんど透過が届いなくても、シーンの幾何学の修正を可能にする。
4つのデータセットにまたがる12の最先端の手法を6つのメトリクスで比較した結果、我々の手法が今までで最高の境界セグメンテーションを生み出していることが示された。
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