論文の概要: SleepWalk: A Three-Tier Benchmark for Stress-Testing Instruction-Guided Vision-Language Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.10376v1
- Date: Mon, 11 May 2026 11:20:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.759108
- Title: SleepWalk: A Three-Tier Benchmark for Stress-Testing Instruction-Guided Vision-Language Navigation
- Title(参考訳): SleepWalk: ストレステストによる視覚ガイドナビゲーションのための3段階ベンチマーク
- Authors: Niyati Rawal, Sushant Ravva, Shah Alam Abir, Saksham Jain, Aman Chadha, Vinija Jain, Suranjana Trivedy, Amitava Das,
- Abstract要約: SleepWalk(スリープウォーク)は、単一シーンの3Dワールドにおいて、命令付き軌道予測を評価するためのベンチマークである。
2,472個の3次元環境上での3つのフロンティア・ビジョン・ランゲージ・モデルの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.453985392979785
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-Language Models (VLMs) have advanced rapidly in multimodal perception and language understanding, yet it remains unclear whether they can reliably ground language into spatially coherent, plausibly executable actions in 3D digital environments. We introduce SleepWalk, a benchmark for evaluating instruction-grounded trajectory prediction in single-scene 3D worlds generated from textual scene descriptions and filtered for navigability. Unlike prior navigation benchmarks centered on long-range exploration across rooms, SleepWalk targets localized, interaction-centric embodied reasoning: given rendered visual observations and a natural-language instruction, a model must predict a trajectory that respects scene geometry, avoids collisions, and terminates at an action-compatible location. The benchmark covers diverse indoor and outdoor environments and organizes tasks into three tiers of spatial and temporal difficulty, enabling fine-grained analysis of grounding under increasing compositional complexity. Using a standardized pointwise judge-based evaluation protocol, we evaluate three frontier VLMs on 2,472 curated 3D environments with nine instructions per scene. Results reveal systematic failures in grounded spatial reasoning, especially under occlusion, interaction constraints, and multi-step instructions: performance drops as the difficulty level of the tasks increase. In general, current VLMs can somewhat produce trajectories that are simultaneously spatially coherent, plausibly executable, and aligned with intended actions. By exposing failures in a controlled yet scalable setting, SleepWalk provides a critical benchmark for advancing grounded multimodal reasoning, embodied planning, vision-language navigation, and action-capable agents in 3D environments.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は多モーダルな認識と言語理解において急速に進歩しているが、3Dデジタル環境において言語を空間的に一貫性があり、実行可能な行動に確実に根ざすことができるかどうかは不明だ。
スリープウォーク(SleepWalk)は,テキストのシーン記述から生成され,ナビゲーション性のためにフィルタされた単一シーンの3次元世界における命令基底軌道予測のベンチマークである。
部屋を横断する長距離探索に焦点を当てた以前のナビゲーションベンチマークとは異なり、SleepWalkは局所的で相互作用中心の推論を目標としている: レンダリングされた視覚的観察と自然言語による指示が与えられた場合、モデルはシーン幾何学を尊重し、衝突を避け、アクション互換の位置で終了する軌跡を予測しなければならない。
このベンチマークは、様々な屋内および屋外環境をカバーし、タスクを3段階の空間的および時間的難易度に分類し、組成の複雑さが増大する中でグラウンドのきめ細かい分析を可能にする。
基準点判断に基づく評価プロトコルを用いて,2,472個の3D環境上での3つのフロンティアVLMの評価を行った。
その結果,特にオクルージョン,相互作用制約,マルチステップ命令の下での空間的推論において,課題の難易度が増大するにつれて,性能低下が生じるという体系的な障害が明らかになった。
一般に、現在のVLMは、空間的に整合性があり、可算可能であり、意図された動作と整合した軌跡を生成することができる。
制御されながらスケーラブルな環境での障害を明らかにすることで、SleepWalkは、地上のマルチモーダル推論、具体的計画、視覚言語ナビゲーション、アクション対応エージェントを3D環境で前進させるための重要なベンチマークを提供する。
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