論文の概要: Volumetric Environment Representation for Vision-Language Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.14158v1
- Date: Thu, 21 Mar 2024 06:14:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-22 15:17:21.782703
- Title: Volumetric Environment Representation for Vision-Language Navigation
- Title(参考訳): 視覚言語ナビゲーションのためのボリューム環境表現
- Authors: Rui Liu, Wenguan Wang, Yi Yang,
- Abstract要約: 視覚言語ナビゲーション(VLN)は、視覚的な観察と自然言語の指示に基づいて、エージェントが3D環境をナビゲートする必要がある。
本研究では,物理世界を3次元構造細胞にボクセル化するボリューム環境表現(VER)を提案する。
VERは3D占有率、3D部屋レイアウト、および3Dバウンディングボックスを共同で予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.04379819772764
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language navigation (VLN) requires an agent to navigate through an 3D environment based on visual observations and natural language instructions. It is clear that the pivotal factor for successful navigation lies in the comprehensive scene understanding. Previous VLN agents employ monocular frameworks to extract 2D features of perspective views directly. Though straightforward, they struggle for capturing 3D geometry and semantics, leading to a partial and incomplete environment representation. To achieve a comprehensive 3D representation with fine-grained details, we introduce a Volumetric Environment Representation (VER), which voxelizes the physical world into structured 3D cells. For each cell, VER aggregates multi-view 2D features into such a unified 3D space via 2D-3D sampling. Through coarse-to-fine feature extraction and multi-task learning for VER, our agent predicts 3D occupancy, 3D room layout, and 3D bounding boxes jointly. Based on online collected VERs, our agent performs volume state estimation and builds episodic memory for predicting the next step. Experimental results show our environment representations from multi-task learning lead to evident performance gains on VLN. Our model achieves state-of-the-art performance across VLN benchmarks (R2R, REVERIE, and R4R).
- Abstract(参考訳): 視覚言語ナビゲーション(VLN)は、視覚的な観察と自然言語の指示に基づいて、エージェントが3D環境をナビゲートする必要がある。
ナビゲーションを成功させる重要な要因は、総合的なシーン理解にあることは明らかである。
従来のVLNエージェントは、一眼レフビューの2D特徴を直接抽出するために単眼フレームワークを使用していた。
しかし、彼らは3D幾何学と意味論の獲得に苦慮し、部分的かつ不完全な環境表現へと繋がる。
細部まで細部まで細部を網羅した3D表現を実現するために,物理世界を3D細胞に酸化するボリューム環境表現(VER)を導入する。
各セルに対して、VERは2D-3Dサンプリングを通じて、複数のビュー2D特徴をこのような統一された3D空間に集約する。
VERの粗い特徴抽出とマルチタスク学習により、エージェントは3D占有率、3D部屋レイアウト、および3Dバウンディングボックスを共同で予測する。
オンラインで収集したVERに基づいて,本エージェントはボリューム状態の推定を行い,次のステップを予測するためのエピソードメモリを構築する。
実験の結果,マルチタスク学習による環境表現は,VLNの性能向上につながることが示された。
我々のモデルは,VLNベンチマーク(R2R,REVERIE,R4R)における最先端性能を実現する。
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