論文の概要: Geometrically Approximated Modeling for Emitter-Centric Ray-Triangle Filtering in Arbitrarily Dynamic LiDAR Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.10457v1
- Date: Mon, 11 May 2026 12:28:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.803892
- Title: Geometrically Approximated Modeling for Emitter-Centric Ray-Triangle Filtering in Arbitrarily Dynamic LiDAR Simulation
- Title(参考訳): 任意動的LiDARシミュレーションにおけるエミッタ中心光三角フィルタの幾何学的近似モデリング
- Authors: Rabin Gajmer, Joonas Haapala, Zoltan Beck,
- Abstract要約: 本稿では,Gajmer Ray-Casting Algorithm (GRCA)を提案する。
GRCAは、LiDARエミッターを回転円錐または平面として回転させる幾何学モデルである。
それぞれの三角形のエミッター中心の見かけの領域を使って、どのチャネルとそれらのチャネル内の光線がそれに到達することができるのかを計算します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-time Light Detection And Ranging (LiDAR) simulation must find, per emitted ray, the closest intersecting triangle even in dynamic scenes containing large numbers of moving and deformable objects. Dominant acceleration-structure approaches require rebuilding each frame for dynamic geometry -- a cost that compounds directly with scene dynamics and cannot be amortized regardless of how little actually changed. This paper presents the Gajmer Ray-Casting Algorithm (GRCA), which inverts the question: instead of asking what does each ray hit? it asks which rays can each triangle possibly hit? GRCA geometrically models spinning LiDAR emitters as rotation-traced cones or planes and uses each triangle's emitter-centric apparent area to cull, per triangle, which channels and the rays within those channels can possibly reach it -- without any acceleration structure. GRCA is compute-based and vendor-agnostic by design, targeting highly dynamic, high-resolution simultaneous multi-sensor simulation. At its core, GRCA is a general-purpose ray-casting algorithm: the emitter-centric inversion applies to any setting where rays originate from a known position, not only LiDAR. Benchmarks evaluate 2-8 simultaneous 128x4096-ray LiDARs (360deg/180deg) over complex dynamic scenes -- with just two sensors casting ~1M rays per frame. With range culling inactive, GRCA reaches up to 7.97x over hardware-accelerated OptiX (GPU) and 14.55x over Embree (CPU). Two independent extensions further boost performance even in the most complex scene (~22M triangles, ~9M of which are dynamic, 8 LiDARs): range culling at realistic deployment ranges (10-100m) reaches up to 7.02x GPU and 9.33x CPU; a hybrid pipeline -- GRCA for dynamic geometry, OptiX/Embree for static -- reaches up to 10.5x GPU and 19.2x CPU.
- Abstract(参考訳): リアルタイム光検出とラング(LiDAR)シミュレーションでは、多数の移動可能な物体と変形可能な物体を含む動的シーンにおいても、最も近い交差三角形である放射光を検出する必要がある。
主要な加速度構造アプローチでは、動的幾何学のために各フレームを再構築する必要がある。
本稿では,Gajmer Ray-Casting Algorithm (GRCA)を提案する。
それぞれの三角形に どの光線が当たるか尋ねます
GRCAは、LiDARエミッターを回転した円錐または平面として回転させ、三角形のエミッター中心の見かけの領域を使って、それぞれのチャネルとそれらのチャネル内の光線が、加速構造なしで到達することができるようにしている。
GRCAは、高ダイナミックで高解像度の同時マルチセンサーシミュレーションをターゲットとした、設計上は計算ベースでベンダーに依存しない。
GRCAは汎用的なレイキャストアルゴリズムであり、放射子中心の逆変換は、LiDARだけでなく、既知の位置から放射される任意の設定に適用される。
ベンチマークでは、複雑なダイナミックシーンに対して2-8個の128x4096線LiDAR(360deg/180deg)を同時に評価している。
GRCAはレンジカリングがアクティブでないため、ハードウェアアクセラレーションされたOptiX(GPU)より7.97倍、Embree(CPU)より14.55倍に達する。
2つの独立した拡張は、最も複雑なシーンでもパフォーマンスをさらに向上させる(322Mの三角形、うち8のLiDAR)。現実的な展開範囲でのレンジカリング(10-100m)は、最大7.02x GPUと9.33x CPU、ハイブリッドパイプライン -- 動的幾何学用のGRCA、静的なOptiX/Embree – 最大10.5x GPUと19.2x CPU。
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