論文の概要: Beyond Inefficiency: Systemic Costs of Incivility in Multi-Agent Monte Carlo Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.11789v1
- Date: Tue, 12 May 2026 08:54:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-13 21:48:56.731947
- Title: Beyond Inefficiency: Systemic Costs of Incivility in Multi-Agent Monte Carlo Simulations
- Title(参考訳): 非効率を超える:マルチエージェントモンテカルロシミュレーションにおけるインキュビティの体系的コスト
- Authors: Alison Moldovan-Mauer, Benedikt Mangold,
- Abstract要約: 我々は,Large Language Model (LLM) をベースとしたマルチエージェントシステム(Multi-Agent Systems)を制御社会学サンドボックスとして利用する。
我々は、様々な毒性条件にまたがって、何千もの構造化された1-on-1の敵対的議論を発生させる。
我々は, 毒性条件にかかわらず, 議論を開始するエージェントが有意に高い確率で勝利する, 重要な優先的優位性を見出した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Unconstructive debate and uncivil communication carry well-documented costs for productivity and cohesion, yet isolating their effect on operational efficiency has proven difficult. Human subject research in this domain is constrained by ethical oversight, limited reproducibility, and the inherent unpredictability of naturalistic settings. We address this gap by leveraging Large Language Model (LLM) based Multi-Agent Systems as a controlled sociological sandbox, enabling systematic manipulation of communicative behavior at scale. Using a Monte Carlo simulation framework, we generate thousands of structured 1-on-1 adversarial debates across varying toxicity conditions, measuring convergence time, defined as the number of rounds required to reach a conclusion, as a proxy for interactional efficiency. Building on a prior study, we replicate and extend its findings across two additional LLM agents of varying parameter size, allowing us to assess whether the effects of toxic behavior on debate dynamics generalize across model scale. The convergence latency of 25% reported in the previous study was confirmed. It was found that this latency is significantly bigger for models with fewer parameters. We further identify a significant first-mover advantage, whereby the agent initiating the discussion wins significantly above chance regardless of toxicity condition.
- Abstract(参考訳): 建設的でない議論と非公的なコミュニケーションは、生産性と結束のための十分な文書化されたコストをもたらすが、運用効率に対する彼らの影響を分離することは困難である。
この領域における人間の主題の研究は、倫理的監督、限定的な再現性、自然主義的な設定の固有の予測不可能によって制約されている。
我々は,Large Language Model (LLM) ベースのマルチエージェントシステムを制御された社会学サンドボックスとして活用し,大規模にコミュニケーション行動の体系的な操作を可能にすることで,このギャップに対処する。
モンテカルロ・シミュレーション・フレームワークを用いて、様々な毒性条件にまたがる何千もの構造化された1対1の敵対的議論を発生させ、相互作用効率の指標として、結論に達するのに必要なラウンドの数として定義される収束時間を測定する。
先行研究に基づいて, パラメータサイズが異なる2つのLLMエージェントにまたがって, 実験結果の再現と拡張を行い, モデルスケール全体にわたって有毒な挙動の影響が一般化するかどうかを検証した。
前報で報告した25%の収束遅延が確認された。
パラメータが少ないモデルでは,このレイテンシが大幅に大きくなることが判明した。
さらに、毒性条件にかかわらず、議論を開始するエージェントがかなり高い確率で勝利する、重要なファースト・モーバー・アドバンテージを同定する。
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