論文の概要: BEHAVE: A Hybrid AI Framework for Real-Time Modeling of Collective Human Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.12730v1
- Date: Tue, 12 May 2026 20:32:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-14 23:30:27.678121
- Title: BEHAVE: A Hybrid AI Framework for Real-Time Modeling of Collective Human Dynamics
- Title(参考訳): BEHAVE: 集合的ヒューマンダイナミクスのリアルタイムモデリングのためのハイブリッドAIフレームワーク
- Authors: Helene Malyutina,
- Abstract要約: 既存のAIシステムは、グループを安定させるか、エスカレーションやブレークダウンに移行するかを判断する集合的ダイナミクスを捉えていない。
相互作用空間上で定義された連続挙動場として集合力学をモデル化する形式的フレームワークであるBEHAVEを紹介する。
再検討された同じ分野は、群衆の安全、危機チームダイナミクス、教育、臨床状況に適用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing AI systems for modeling human behavior operate at the level of individuals or detect events after they occur. As a result, they systematically fail to capture the collective dynamics that determine whether a group remains stable or transitions into escalation or breakdown. We propose a different foundation: a group of interacting humans constitutes a complex dynamical system in the precise mathematical sense, exhibiting emergence, nonlinearity, feedback loops, sensitivity near critical points, and phase transitions between qualitatively distinct regimes. The state of such a system is not located within any single participant; it is distributed across mutual influence loops and observable through the micro-dynamics of the body. We introduce BEHAVE (Behavioral Engine for Human Activity Vector Estimation), a formal framework that models collective dynamics as continuous behavioral fields defined over an interaction space derived from observable physical signals. Kinematic micro-signals (position, velocity, body orientation, gestural activity) are structured into a directed interaction graph and aggregated into a basis of behavioral fields capturing distinct, non-redundant axes of collective state. The framework rests on one theorem and two structural propositions characterizing the tension field, the field basis, and the criticality index. Perception and forecasting layers are implemented using neural models, enabling data-driven learning and approximation of system dynamics. BEHAVE is formulated as a computational system for learning, representing, and forecasting collective dynamics from data. A working pipeline is demonstrated on a 7-agent negotiation snapshot. The same fields, recalibrated, apply to crowd safety, crisis-team dynamics, education, and clinical contexts.
- Abstract(参考訳): 人間の振る舞いをモデル化するための既存のAIシステムは、個人レベルで動作したり、発生後にイベントを検出する。
その結果、集団が安定であるか、エスカレーションや崩壊に移行するかを決定する集合力学を体系的に捉えることに失敗する。
相互作用する人間のグループは、正確な数学的意味において複雑な力学系を構成し、出現、非線形性、フィードバックループ、臨界点付近の感度、質的に異なる状態間の相転移を示す。
そのようなシステムの状態は、どの参加者にも属さない。相互影響ループに分散し、身体の微小力学を通して観察可能である。
BEHAVE (Behavioral Engine for Human Activity Vector Estimation) は、観測可能な物理信号から導かれる相互作用空間上で定義された連続的な挙動場として集合力学をモデル化する形式的なフレームワークである。
動力学的マイクロ信号(位置、速度、体配向、姿勢運動)は、向き付けられた相互作用グラフに構造化され、集団状態の異なる非冗長な軸をキャプチャする行動場の基礎に集約される。
このフレームワークは1つの定理と2つの構造命題に基づいており、テンション場、場基底、臨界指数を特徴づけている。
知覚層と予測層はニューラルモデルを使用して実装され、データ駆動学習とシステムダイナミクスの近似を可能にする。
BEHAVEはデータから集合力学を学習し、表現し、予測するための計算システムとして定式化されている。
作業パイプラインは7エージェントのネゴシエーションスナップショットでデモされる。
再検討された同じ分野は、群衆の安全、危機チームダイナミクス、教育、臨床状況に適用できる。
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