論文の概要: Efficient Sparse-to-Dense Visual Localization via Compact Gaussian Scene Representation and Accelerated Dense Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.17777v1
- Date: Mon, 18 May 2026 02:51:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:48.610965
- Title: Efficient Sparse-to-Dense Visual Localization via Compact Gaussian Scene Representation and Accelerated Dense Pose Estimation
- Title(参考訳): コンパクトガウスシーン表現とアクセラレーションド・デンス・ポーズ推定による効率的なスパース・ツー・デンス視覚像定位
- Authors: Zizhuo Li, Songchu Deng, Linfeng Tang, Jiayi Ma,
- Abstract要約: 3次元ガウス平板上に構築した新規で効率的なローカライザLiteLoc(3DGS)について紹介する。
メモリと計算の両方において、LiteLocをより効率的にする、単純かつ高効率な2つの改善点を導出する。
実験の結果、LiteLocはSTDLOCをはるかに上回る効率で複数の場面で上回っていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.36696715641265
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This letter presents LiteLoc, a novel and efficient localizer built on 3D Gaussian Splatting (3DGS). The previous state-of-the-art (SoTA) sparse-to-dense localizer, STDLoc, has shown remarkable localization capability but suffers from severe storage redundancy and computational latency. By revisiting its design decisions, we derive two simple yet highly effective improvements that cumulatively make LiteLoc much more efficient in both memory and computation, while also being easier to train. One key observation is that the color field, inherited directly from Feature 3DGS, is functionally useless for localization. Yet, its reconstruction of high-frequency photometric details necessitates excessive Gaussian primitives, resulting in a tightly coupled color-feature representation with significant memory overhead and sub-optimal feature field optimization. To resolve this, we propose a color-free decoupled feature field that constructs a compact Gaussian scene representation by retaining only task-essential feature attributes, thereby eliminating approximately 94% of redundant storage with no loss of localization-relevant information. We further find that the primary computational bottleneck lies in the dense Perspective-n-Point (PnP) solver, where most matches contribute saturated geometric constraints with diminishing accuracy gains. Accordingly, we propose a condensing strategy that distills dense matches into a subset of 5% representative matches, enabling a nearly 19-fold speedup in robust estimation with negligible performance drop. Extensive experiments show that LiteLoc surpasses STDLoc in multiple scenes with considerable efficiency benefits, opening up exciting prospects for latency-sensitive visual localization.
- Abstract(参考訳): このレターはLiteLocを提示する。LiteLocは3D Gaussian Splatting(3DGS)上に構築された斬新で効率的なローカライザである。
従来のSparse-to-denseローカライザであるSTDLOCは、大きなローカライゼーション能力を示しているが、ストレージの冗長性と計算遅延に悩まされている。
設計上の決定を再考することで、LiteLocをメモリと計算の両方ではるかに効率的にし、トレーニングも簡単になります。
1つの重要な観察は、Feature 3DGSから直接受け継がれたカラーフィールドが、ローカライゼーションに機能的に役に立たないことである。
しかし、その高周波測光の詳細の再構成は、過剰なガウス的プリミティブを必要とするため、大きなメモリオーバーヘッドと準最適特徴場最適化を備えた密結合な色特徴表現をもたらす。
そこで本研究では,タスク固有特徴属性のみを保持することで,コンパクトなガウスシーン表現を構築することで,局所化関連情報が失われることなく,冗長ストレージの約94%を排除し,カラーフリーな非結合特徴フィールドを提案する。
さらに、主計算ボトルネックは高密度なパースペクティブ-n-Point (PnP) ソルバにあり、ほとんどのマッチは精度の低下を伴う飽和な幾何的制約に寄与する。
そこで本研究では,高密度マッチを5%代表マッチのサブセットに蒸留し,無視可能な性能低下を伴うロバストな推定において,約19倍の高速化を実現するコンデンシング戦略を提案する。
大規模な実験により、LiteLocはSTDLocをはるかに効率の良い複数のシーンで上回り、遅延に敏感な視覚的ローカライゼーションのエキサイティングな展望が開けた。
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