論文の概要: Articulation in Prime: Primitive-Based Articulated Object Understanding from a Single Casual Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.18645v1
- Date: Mon, 18 May 2026 16:52:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:50.110636
- Title: Articulation in Prime: Primitive-Based Articulated Object Understanding from a Single Casual Video
- Title(参考訳): 素数のアーティキュレーション:単一カジュアルビデオからの原始に基づくアーティキュレーション
- Authors: Arslan Artykov, Tom Ravaud, Nicolás Violante-Grezzi, Vincent Lepetit,
- Abstract要約: モノクロビデオから3次元物体の3Dキネマティクスを取得することは、コンピュータビジョンにおける根本的な課題である。
本稿では,対象理解を原始的適合問題として扱うカテゴリ非依存の最適化フレームワークを提案する。
また,AiP-synth と AiP-real のベンチマークも提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.06685620402906
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Retrieving the 3D kinematics of articulated objects from monocular video is a fundamental challenge in computer vision. Existing methods rely on complex video setups or cues such as long-term point tracking or wide-baseline matching, but are frequently brittle under severe occlusions, rapid camera ego-motion, or weak local features. Learning-based methods, meanwhile, struggle to generalize beyond their training categories. We propose a category-agnostic optimization framework that treats articulated object understanding as a primitive-fitting problem. Geometric primitives serve as a proxy representation that avoids the pitfalls of unstable point tracks; a novel mechanism organizes them into coherent parts constrained by revolute and prismatic joints. Our formulation jointly optimizes part segmentation and joint parameters, recovering complex kinematics from a single casually captured video. A visibility-aware procedure handles partial observations and occlusions inherent to real-world data. We also propose the AiP-synth and AiP-real benchmarks, featuring significant camera motion and heavy occlusions, and outperform existing methods. Project page: https://aartykov.github.io/Articulation-in-Prime/
- Abstract(参考訳): モノクラービデオから明瞭な物体の3Dキネマティクスを取得することは、コンピュータビジョンにおける根本的な課題である。
既存の方法は、長期点追跡や広基線マッチングのような複雑なビデオのセットアップやキューに依存しているが、深刻な閉塞、カメラの急激な移動、または弱い局所的特徴の下でしばしば脆弱である。
一方、学習ベースの手法は、トレーニングカテゴリを超えて一般化するのに苦労している。
本稿では,対象理解を原始的適合問題として扱うカテゴリ非依存の最適化フレームワークを提案する。
幾何学的プリミティブは不安定な点軌道の落とし穴を避けるためのプロキシ表現として機能し、新しいメカニズムはそれらを反抗的および原始的な関節によって制約された一貫性のある部分に整理する。
我々の定式化は、部分分割と関節パラメータを共同で最適化し、1つのカジュアルにキャプチャーされたビデオから複雑な運動学を復元する。
可視性対応の手順は、現実世界のデータに固有の部分的な観察と隠蔽を処理する。
また,AiP-synth と AiP-real のベンチマークも提案する。
プロジェクトページ: https://aartykov.github.io/Articulation-in-Prime/
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