論文の概要: OmniGUI: Benchmarking GUI Agents in Omni-Modal Smartphone Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.18758v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 08:57:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 12:34:33.917346
- Title: OmniGUI: Benchmarking GUI Agents in Omni-Modal Smartphone Environments
- Title(参考訳): OmniGUI:Omni-Modalスマートフォン環境におけるGUIエージェントのベンチマーク
- Authors: Felix Henry, Xiaochen Lin, Jiangyou Zhu, Yangfan, Bingqian Zhang, Min Chen, Shiyu Huang,
- Abstract要約: 我々はOmniGUIを紹介した。OmniGUIは、Omniモードのスマートフォン環境でGUIエージェントを評価するために設計された最初のステップレベルベンチマークである。
データセットには、29のアプリケーションにわたる709のエキスパートデモエピソード(2,579のアクションステップ)が含まれている。
我々の経験的評価は、現在のモデルは視覚的に静的なタスクに能力を示すが、その動作予測性能は同期時間と聴覚信号を必要とする環境において著しく低下することを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.613789567241434
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current benchmarks for graphical user interface (GUI) agents predominantly rely on static screenshots. However, real-world smartphone interaction routinely requires agents to process transient audio cues and temporal video dynamics that are tightly coupled with the moment of action. To bridge this gap, we introduce OmniGUI, the first step-level benchmark designed to evaluate GUI agents in omni-modal smartphone environments. OmniGUI provides continuous, interleaved multimodal inputs comprising static images, synchronous audio, and video clips at every action step. The dataset encompasses 709 expert-demonstrated episodes (2,579 action steps) across 29 applications, systematically annotated with objective multimodal dependency levels. Because dedicated omni-modal GUI agent frameworks are currently in their nascent stage, we select foundational omni-modal models capable of natively processing interleaved inputs to serve as agent proxies for our initial baselines. Our empirical evaluation reveals that while current models exhibit competency on visually static tasks, their action prediction performance degrades significantly in environments requiring synchronous temporal and auditory signals. Furthermore, ablation studies isolate specific operational bottlenecks, notably cross-modal interference when processing task-irrelevant environmental noise. The complete dataset, evaluation pipeline, and baseline prompts are provided in the supplementary material. Project page: https://omni-gui.github.io.
- Abstract(参考訳): グラフィカルユーザインタフェース(GUI)エージェントの現在のベンチマークは、主に静的スクリーンショットに依存している。
しかし、現実世界のスマートフォンとのインタラクションでは、エージェントが過渡的なオーディオキューや、アクションの瞬間と密結合した時間的ビデオダイナミクスを処理する必要がある。
このギャップを埋めるために、オムニGUIは、オムニモードのスマートフォン環境でGUIエージェントを評価するために設計された最初のステップレベルのベンチマークである。
OmniGUIは、静的イメージ、同期オーディオ、ビデオクリップを含む連続的でインターリーブされたマルチモーダル入力を、すべてのアクションステップで提供する。
このデータセットは、29のアプリケーションにまたがる709のエキスパートによるエピソード(2,579のアクションステップ)を包含する。
現在、オムニモーダルGUIエージェントフレームワークは初期段階にあるため、インターリーブされた入力をネイティブに処理できる基本オムニモーダルモデルを選択し、初期ベースラインのエージェントプロキシとして機能する。
我々の経験的評価は、現在のモデルは視覚的に静的なタスクに能力を示すが、その動作予測性能は同期時間と聴覚信号を必要とする環境において著しく低下することを示している。
さらに、アブレーション研究は特定の運用上のボトルネック、特にタスク非関連環境騒音の処理におけるクロスモーダル干渉を分離する。
補足材料には、完全なデータセット、評価パイプライン、ベースラインプロンプトが提供される。
プロジェクトページ: https://omni-gui.github.io
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