論文の概要: Skinned Motion Retargeting with Spatially Adaptive Interaction Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19355v1
- Date: Tue, 19 May 2026 04:41:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.126643
- Title: Skinned Motion Retargeting with Spatially Adaptive Interaction Guidance
- Title(参考訳): 空間適応型インタラクション誘導による皮膚運動のリターゲティング
- Authors: Soojin Choi, Seokhyeon Hong, Chaelin Kim, Junghyun Nam, Junhyuk Jeon, Junyong Noh,
- Abstract要約: 本稿では,空間適応型アンカー上で近接マッチングを行うことにより,相互作用の意味を保った幾何対応型モーションフレームワークを提案する。
本手法は,多種多様なキャラクタ・ジオメトリ間の相互作用の忠実さを保ちながら,最先端の手法よりも優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.43596060460248
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Retargeting motion across characters with varying body shapes while preserving interaction semantics, such as self-contact and near-body proximity, remains a challenging problem. While recent geometry-aware approaches address this by maintaining spatial relationships between predefined corresponding regions, their reliance on static correspondences often struggles when the target character exhibits exaggerated body proportions. In this paper, we present a geometry-aware motion retargeting framework that preserves interaction semantics by performing proximity matching over spatially adaptive anchors. Unlike prior methods with static anchor definitions, the proposed method dynamically repositions anchors to reachable regions on the target character. This is achieved via a Transformer-based anchor refinement strategy that predicts anchor displacements and constrains the translated anchors to remain on the target character geometry through differentiable soft projection. By incorporating pose-dependent spatial structures from the source character, the adapted anchors provide structurally coherent guidance for interaction-aware retargeting. Conditioned on these anchors, a graph-based autoencoder predicts target skeletal motion that preserves the spatial configuration of the source. To encourage task-aligned optimization between anchor adaptation and motion retargeting, we adopt an alternating training scheme in which each module is optimized in turn. Through extensive evaluations, we demonstrate that our method outperforms state-of-the-art approaches in preserving interaction fidelity across diverse character geometries.
- Abstract(参考訳): 自己接触や近体近接といった相互作用のセマンティクスを保ちながら、身体形状の異なる文字間での動きを再ターゲティングすることは、依然として困難な問題である。
最近の幾何学的アプローチでは、事前に定義された対応する領域間の空間的関係を維持することでこの問題に対処しているが、静的対応への依存は、対象キャラクターが誇張された身体比を示すときにしばしば困難である。
本稿では,空間適応型アンカー上で近接マッチングを行うことにより,インタラクションの意味を保ちながら幾何対応の動作再ターゲティングフレームワークを提案する。
静的アンカー定義を持つ従来の手法とは異なり、提案手法は対象文字上の到達可能な領域にアンカーを動的に再配置する。
これはTransformerベースのアンカーリファインメント戦略によって実現され、アンカーの変位を予測し、翻訳されたアンカーを異なるソフトプロジェクションによってターゲットキャラクター形状に保持するように制約する。
ソースキャラクタからポーズ依存空間構造を組み込むことで、適応アンカーは相互作用認識再ターゲティングのための構造的コヒーレントなガイダンスを提供する。
これらのアンカーに条件付きで、グラフベースのオートエンコーダは、ソースの空間的構成を保存するターゲット骨格運動を予測する。
アンカー適応とモーションリターゲティングのタスクアライメント最適化を促進するため,各モジュールを順番に最適化する交互学習方式を採用した。
提案手法は, 多様なキャラクタ・ジオメトリ間の相互作用の忠実さを保ちながら, 最先端の手法よりも優れていることを示す。
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