論文の概要: LMM-Track4D: Eliciting 4D Dynamic Reasoning in LMMs via Trajectory-Grounded Dialogue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19390v1
- Date: Tue, 19 May 2026 05:35:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.1433
- Title: LMM-Track4D: Eliciting 4D Dynamic Reasoning in LMMs via Trajectory-Grounded Dialogue
- Title(参考訳): LMM-Track4D:軌道周囲対話によるLMMにおける4次元動的推論の回避
- Authors: Chaoyue Li, Yongxue Xu, Jie Feng, Jiayu Ding,
- Abstract要約: 最近のモデル(LMM)は、画像の理解においてますます能力を高めつつも、4次元の連続的動的推論を維持するのに苦戦している。
そこで本研究では,提案する3次元トラジェクトリを,短いクリップ全体あるいはより長いクリップの特定のセグメントに返却しながら,問合せに応答しなければならない新しいタスクを提案する。
Track4-Trackの実験では、強いベースラインよりも一貫した改善が示されており、動的状態モデリングはLMMにおける4次元動的推論を引き出すのに有用な設計原理であることを示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.481491966887467
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent large multimodal models (LMMs) have become increasingly capable on image and video understanding, yet still struggle to sustain 4D continuous spatiotemporal dynamic reasoning. To study this capability gap, we formulate trajectory-grounded multi-turn spatiotemporal dialogue, a new task in which a model must answer spatiotemporal queries while returning structured 3D target trajectories over an entire short clip or a specified segment of a longer clip, and introduce Track4D-Bench, a benchmark with 526 clip-level dialogue samples spanning 23.5k frames and 7.5k object annotations, for training and evaluation. Building on this task, we propose LMM-Track4D, which combines RTGE (Ray--Time Geometry Encoding), a dedicated streaming state token TRK for long-horizon dynamic propagation, and an Object-Slot Kinematic, Residual-Anchor (OSK-RA) decoder for stable 4-step 3D state estimation under occlusion and viewpoint variation. Experiments on Track4D-Bench show consistent improvements over strong baselines, suggesting that explicit dynamic state modeling is a useful design principle for eliciting 4D dynamic reasoning in LMMs. Our code and dataset will be publicly available at https://github.com/mikubaka88/LMM-Track4D.
- Abstract(参考訳): 近年の大規模マルチモーダルモデル (LMM) は画像や映像の理解においてますます能力を高めつつも, 4次元時空間動的推論の持続に苦慮している。
この能力ギャップを研究するために,モデルが時空間クエリに応答する新しいタスクであるトラジェクティブ・グラウンドド・マルチターン時空間対話を定式化するとともに,23.5kフレームと7.5kオブジェクトアノテーションにまたがる526個のクリップレベルの対話サンプルを用いたTrack4D-Benchを導入し,トレーニングと評価を行う。
この課題に基づいて,RTGE(Ray-Time Geometry Encoding)と,長距離動的伝搬のための専用ストリーミング状態トークンTRKと,オクルージョンおよび視点変動下での安定した4段階状態推定のためのObject-Slot Kinematic, Residual-Anchor (OSK-RA)デコーダを組み合わせたLMM-Track4Dを提案する。
Track4D-Benchの実験では、強いベースラインよりも一貫した改善が示されており、明示的な動的状態モデリングがLMMにおける4次元動的推論を引き出す上で有用な設計原理であることを示唆している。
私たちのコードとデータセットはhttps://github.com/mikubaka88/LMM-Track4Dで公開されます。
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