論文の概要: SubTGraph: Large-Scale Subterranean Environment Synthesis with Controllable Topological Variability for Robotic Autonomy Validation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20917v1
- Date: Wed, 20 May 2026 09:00:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-21 19:19:56.58658
- Title: SubTGraph: Large-Scale Subterranean Environment Synthesis with Controllable Topological Variability for Robotic Autonomy Validation
- Title(参考訳): SubTGraph:ロボット自律性検証のためのトポロジカル変数制御による大規模地下環境合成
- Authors: F. Labra Caso, A. Saradagi, S. Fredriksson, S. Nordström, A. Koval, G. Nikolakopoulos,
- Abstract要約: 本稿では,多様性の高いSubT環境を高速に合成するための新しいフレームワークであるSubTGraphについて述べる。
SubTGraphは、ユーザが指定した構造制約からコスト行列を構築し、古典的なDijkstraアルゴリズムを手続き的にSubT世界を生成するように誘導する。
ロボット自律スタックの異なる層を厳密に検証するためのSubTGraphの有用性を3つのロボットケーススタディで検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Subterranean (SubT) environments have been a frontier for autonomous robotics, driven by the push for automation of mining operations and the interest in planetary exploration (Martian Lava Tubes). Due to the challenges involved in accessing real SubT environments, rigorous hardening of autonomy stacks in realistic simulation environments is critical. This article fills a well-known gap, which relates to the unavailability of a large-scale simulation-based benchmarking infrastructure for rigorous statistical evaluation of robotic autonomy, due to which it is common for SubT research articles to present validation results in a few environments at best. This article presents SubTGraph, a novel framework for rapid synthesis of multi-level SubT environments with high variability, incorporating user specifications related to topology, dimensionality, textures, etc., to generate distinct environments such as operational mines, natural caves and lava tubes. SubTGraph builds a cost matrix from user-specified structural constraints to guide the classical Dijkstra algorithm to procedurally generate SubT worlds utilizing topometric tiles from the DARPA World Generator. Three robotics case-studies are investigated to demonstrate the utility of SubTGraph for rigorous validation of different layers in the robotic autonomy stack. Structural semantic segmentation is validated against topometric ground truths, multi-agent path planning is widely tested for identification of patterns and trends in the algorithm behavior and LIO SLAM is stress-tested in challenging subterranean sections to identify failure cases. The SubTGraph world creation codebase is open-sourced (https://github.com/LTU-RAI/SubTGraph.git) along with a database consisting of 150 highly variable underground worlds.
- Abstract(参考訳): 地下海(Subterranean、SubT)環境は、採掘作業の自動化と惑星探査(火星の溶岩管)への関心により、自律ロボットのフロンティアとなっている。
実際のSubT環境にアクセスする上での課題のため、現実的なシミュレーション環境での自律スタックの厳格な強化が重要である。
本稿では,ロボット自律性の厳密な統計的評価のための大規模シミュレーションベースベンチマークインフラストラクチャの有効性に関する,よく知られたギャップを埋める。
本稿では,多段階のSubT環境を多変量で迅速に合成するための新しいフレームワークであるSubTGraphについて述べる。
SubTGraphは、ユーザが指定した構造制約からコスト行列を構築し、古典的なDijkstraアルゴリズムを誘導し、DARPAワールドジェネレータからトポメトリックタイルを使用したSubTワールドを手続き的に生成する。
ロボット自律スタックの異なる層を厳密に検証するためのSubTGraphの有用性を3つのロボットケーススタディで検証した。
構造的セマンティックセグメンテーションは、幾何的地下真実に対して検証され、マルチエージェントパスプランニングはアルゴリズムの挙動のパターンや傾向の同定のために広くテストされ、LOO SLAMは、障害事例を特定するために、挑戦的な地下区間でストレステストされる。
SubTGraphの世界創造コードベースはオープンソース(https://github.com/LTU-RAI/SubTGraph.git)で、150の高度に可変された地下世界で構成されている。
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