論文の概要: TempGlitch: Evaluating Vision-Language Models for Temporal Glitch Detection in Gameplay Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.21443v1
- Date: Wed, 20 May 2026 17:32:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-21 19:19:56.816002
- Title: TempGlitch: Evaluating Vision-Language Models for Temporal Glitch Detection in Gameplay Videos
- Title(参考訳): TempGlitch: ゲームプレイビデオにおける時間的グリッチ検出のための視覚言語モデルの評価
- Authors: Yakun Yu, Ashley Wiens, Adrián Barahona-Ríos, Benedict Wilkins, Saman Zadtootaghaj, Nabajeet Barman, Cor-Paul Bezemer,
- Abstract要約: 我々は、いくつかのグリッチが孤立したフレームで空間的かつ可視的であるのに対して、他のグリッチは時間的であり、順序付けられたフレーム間の変化によってのみ明らかになると主張している。
そこで本研究では,時間的グリッチ検出のためのゲームプレイビデオベンチマークであるTempGlitchを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.71084447285112
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Vision-language models (VLMs) are increasingly being explored for video game quality assurance, especially gameplay glitch detection. Most existing evaluations, however, treat glitches as static visual anomalies, asking models to detect failures from a single frame. We argue that this framing misses a key distinction: some glitches are spatial and visible in an isolated frame, whereas others are temporal and become evident only through changes across ordered frames. A preliminary study confirms this gap, showing that temporal glitches are substantially harder for VLMs to detect than spatial ones. To enable systematic evaluation of this underexplored setting, we introduce TempGlitch, a controlled gameplay video benchmark for temporal glitch detection. TempGlitch covers five temporal glitch types with balanced per-category samples, together with paired glitch-free videos that enable reliable binary evaluation. We evaluate 12 proprietary and open-weight VLMs across multiple frame-sampling settings. Our results show that current VLMs remain near chance on TempGlitch, often collapsing into either overly conservative behavior that misses most glitches or overly sensitive behavior that flags clean videos as glitchy. Moreover, denser frame sampling and larger model size do not reliably resolve these failures. TempGlitch provides a focused testbed for temporal reasoning, robust gameplay understanding, and automated glitch detection with VLMs. Code and data are available at the project website.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は、ビデオゲームの品質保証、特にゲームプレイグリッチ検出のために研究されている。
しかし、既存のほとんどの評価では、グリッチを静的な視覚異常として扱い、モデルに単一のフレームから障害を検出するように求めている。
我々は、このフレーミングが重要な区別を欠いていると主張している。いくつかのグリッチは孤立したフレームで空間的に見え、他のグリッチは時間的であり、順序付けられたフレーム間の変化によってのみ明らかになる。
予備的な研究では、このギャップが確認されており、VLMが空間的よりも検出するのが極めて難しいことが示されている。
そこで本研究では,時間的グリッチ検出のためのゲームプレイビデオベンチマークであるTempGlitchを導入する。
TempGlitchは、カテゴリごとのバランスの取れた5つの時間的グリッチタイプと、信頼性の高いバイナリ評価を可能にするペア付きグリッチフリービデオをカバーする。
複数のフレームサンプリング設定において,プロプライエタリかつオープンウェイトなVLMを12個評価した。
以上の結果から、現在のVLMはTempGlitchに近づいたままで、ほとんどのグリーチを見逃す過度に保守的な行動と、クリーンなビデオをグリーチとしてフラグ付けする過度に敏感な行動に陥りがちです。
さらに、より高密度なフレームサンプリングとより大きなモデルサイズは、これらの失敗を確実に解決しない。
TempGlitchは、時間的推論、堅牢なゲームプレイ理解、VLMによる自動グリッチ検出のための集中的なテストベッドを提供する。
コードとデータはプロジェクトのWebサイトで公開されている。
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