論文の概要: PhysX-Omni: Unified Simulation-Ready Physical 3D Generation for Rigid, Deformable, and Articulated Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.21572v1
- Date: Wed, 20 May 2026 17:59:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-22 16:35:41.944687
- Title: PhysX-Omni: Unified Simulation-Ready Physical 3D Generation for Rigid, Deformable, and Articulated Objects
- Title(参考訳): PhysX-Omni: 剛体・変形可能・人工物体のための統一シミュレーション対応物理3次元生成
- Authors: Ziang Cao, Yinghao Liu, Haitian Li, Runmao Yao, Fangzhou Hong, Zhaoxi Chen, Liang Pan, Ziwei Liu,
- Abstract要約: pysX-Omniは、様々な資産タイプにまたがるシミュレーション可能な物理3D生成のための統合フレームワークである。
具体的には、圧縮のない高解像度3D構造を直接符号化するビジョンランゲージモデルに適した、新規で効率的な幾何学的表現を開発する。
さらに,室内および屋外の多様なカテゴリをカバーするシミュレーション可能な最初の汎用3DデータセットであるPhysXVerseを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.069451811298315
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulation-ready physical 3D assets have emerged as a promising direction owing to their broad applicability in downstream tasks. However, most existing 3D generation methods either neglect physical properties or are limited to a single asset category, e.g., rigid, deformable, or articulated objects. To address these limitations, we introduce PhysX-Omni, a unified framework for simulation-ready physical 3D generation across diverse asset types. Specifically, we develop a novel and efficient geometry representation tailored for Vision-Language Models, which directly encodes high-resolution 3D structures without compression, significantly improving generation performance. In addition, we construct the first general simulation-ready 3D dataset, PhysXVerse, covering diverse indoor and outdoor categories. Furthermore, to comprehensively and flexibly evaluate both generative and understanding capabilities in the wild, we propose PhysX-Bench, which encompasses six key attributes: geometry, absolute scale, material, affordance, kinematics, and function description. Extensive experiments with conventional metrics and PhysX-Bench show that PhysX-Omni performs strongly in both generation and understanding. Moreover, additional studies further validate the potential of PhysX-Omni for applications in simulation-ready scene generation and robotic policy learning. We believe PhysX-Omni can significantly advance a wide range of downstream applications, particularly in embodied AI and physics-based simulation.
- Abstract(参考訳): シミュレーション可能な物理3Dアセットは、下流タスクの幅広い適用性のため、将来性のある方向として現れている。
しかし、既存の3D生成手法のほとんどは物理的性質を無視するか、あるいは単一の資産カテゴリ(例えば、剛性、変形性、または関節化オブジェクト)に制限されている。
これらの制約に対処するため、様々な資産タイプにまたがるシミュレーション可能な物理3D生成のための統合フレームワークであるPhysX-Omniを導入する。
具体的には、圧縮のない高解像度3D構造を直接符号化し、生成性能を著しく向上させるビジョンランゲージモデルに適した、新規で効率的な幾何学的表現を開発する。
さらに,室内および屋外の多様なカテゴリをカバーするシミュレーション可能な最初の汎用3DデータセットであるPhysXVerseを構築した。
さらに、自然界における生成能力と理解能力の両方を包括的かつ柔軟に評価するために、幾何学、絶対スケール、材料、余裕、運動学、関数記述の6つの重要な属性を含むPhysX-Benchを提案する。
従来の測定値とPhysX-Benchによる大規模な実験により、PhysX-Omniは生成と理解の両方で強く機能することが示された。
さらに、シミュレーション可能なシーン生成とロボットポリシー学習への応用のために、PhysX-Omniの可能性をさらに検証した。
PhysX-Omniは、特に具体化されたAIや物理に基づくシミュレーションにおいて、幅広い下流アプリケーションを大幅に前進させることができると信じています。
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