論文の概要: A Visitation Grid for Complete Coverage Foraging in Robot Swarms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.21947v1
- Date: Thu, 21 May 2026 03:27:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-22 16:35:42.072981
- Title: A Visitation Grid for Complete Coverage Foraging in Robot Swarms
- Title(参考訳): ロボット群における完全被覆採食のためのビジテーショングリッド
- Authors: Qi Arturo Gonzalez, Yifeng Gao, Li Zhang, Qi Lu,
- Abstract要約: 大規模で未知の環境におけるリソースの完全な収集は、自律ロボット群にとって難しい問題である。
本稿では,余分な訪問を明示的に減らし,最終段階の収集を加速するグリッドベースの採餌戦略を提案する。
提案手法は,ミッションの最終段階において,収集時間を最大33%削減し,収集効率を48%以上向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.918320116606997
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The complete collection of sparse resources in large, unknown environments remains a challenging problem for autonomous robot swarms. Previous studies have shown that a substantial portion of total mission time is consumed during the final stage of collection, where only a small fraction of randomly scattered resources remain. Consequently, many existing swarm foraging algorithms (search and collection) focus on collecting most resources within a limited time window, rather than improving end-stage efficiency for collecting all resources. We propose a grid-based stochastic foraging strategy that explicitly reduces redundant visits and accelerates late-stage collection. The unknown search area is partitioned into a grid map, which is maintained by a lightweight central server. To maintain scalability, both robots and the server operate within limited memory and computational constraints. The server updates the grid-level visitation counts based on robot-reported locations, producing a global estimate of the exploration density. For each new foraging trip, a robot selects its next search area from a local 3 X 3 neighborhood of grids probabilistically with the lowest visitation count, thus biasing exploration toward under-visited regions while maintaining stochasticity. Extensive simulation experiments demonstrate that the proposed strategy consistently outperforms the canonical centrally placed baseline foraging algorithm (CPFA). Compared to CPFA, the proposed method reduces the total collection time by up to 33% and improves collection efficiency by more than 48% during the final stage of the mission. These results indicate that the proposed strategy is robust, flexible, and scalable for near-complete and complete resource collection in robot swarms and can serve as a general enhancement for stochastic swarm foraging methods under limited onboard resources.
- Abstract(参考訳): 大規模で未知の環境におけるスパース資源の完全な収集は、自律ロボット群にとって難しい問題である。
以前の研究では、収集の最終段階でミッション時間のかなりの部分が消費され、ランダムに散らばった資源のごく一部しか残っていないことが示されている。
その結果、多くの既存のSwarm foragingアルゴリズム(検索と収集)は、すべてのリソースを収集するエンドステージ効率を改善するのではなく、限られた時間枠内でほとんどのリソースを収集することに重点を置いている。
本稿では,冗長な訪問を明示的に減らし,最終段階の収集を高速化するグリッドベースの確率的捕食戦略を提案する。
未知の検索領域はグリッドマップに分割され、軽量な中央サーバによって維持される。
スケーラビリティを維持するため、ロボットとサーバは、制限されたメモリと計算上の制約の中で動作します。
サーバは、ロボットが報告した位置に基づいてグリッドレベルの訪問回数を更新し、調査密度を世界規模で推定する。
新たな採餌旅行毎に、ロボットは、局所的な3X3近傍のグリッドから、最低訪問数で確率的に次の探索領域を選択し、確率性を維持しながら、視界不足領域への探索をバイアスする。
大規模なシミュレーション実験により、提案手法は標準中央配置ベースライン捕食アルゴリズム(CPFA)よりも一貫して優れていることが示された。
CPFAと比較して,提案手法は,ミッションの最終段階で収集時間を最大33%削減し,収集効率を48%以上向上させる。
これらの結果から,提案手法はロボット群におけるほぼ完全かつ完全に近い資源収集のために頑健で柔軟性があり,拡張性も高いことが示唆された。
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