論文の概要: TWINGS: Thin Plate Splines Warp-aligned Initialization for Sparse-View Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.22069v2
- Date: Thu, 28 May 2026 04:53:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 05:02:24.523125
- Title: TWINGS: Thin Plate Splines Warp-aligned Initialization for Sparse-View Gaussian Splatting
- Title(参考訳): TWINGS:Sparse-View Gaussian Splattingのための薄板スプライシングワープ整列初期化
- Authors: Hyeseong Kim, Geonhui Son, Deukhee Lee, Dosik Hwang,
- Abstract要約: スパースビュー入力からの新たなビュー合成は、3Dコンピュータビジョンにおいて重要な課題となっている。
本稿では,3次元ガウススプラッティング(3DGS)を強化するフレームワークであるTWINGSを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.053397420241787
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Novel view synthesis from sparse-view inputs poses a significant challenge in 3D computer vision, particularly for achieving high-quality scene reconstructions with limited viewpoints. We introduce TWINGS, a framework that enhances 3D Gaussian Splatting (3DGS) by directly addressing point sparsity. We employ Thin Plate Splines (TPS), a smooth non-rigid deformation model that minimizes bending energy to estimate a globally coherent warp from control-point correspondences, to align backprojected points from estimated depth with triangulated 3D control points, yielding calibrated backprojected points. By sampling these calibrated points near the control points, TWINGS provides a fast and geometrically accurate initialization for 3DGS, ultimately improving structural detail preservation and color fidelity in reconstructed scenes. Extensive experiments on DTU, LLFF, and Mip-NeRF360 demonstrate that TWINGS consistently outperforms existing methods, delivering detailed and accurate reconstructions under sparse-view scenarios.
- Abstract(参考訳): スパースビュー入力からの新たなビュー合成は、3次元コンピュータビジョンにおいて重要な課題となり、特に限られた視点で高品質なシーン再構築を実現する。
本稿では,3次元ガウススプラッティング(3DGS)を強化するフレームワークであるTWINGSを紹介する。
制御点対応から大域的コヒーレントワープを推定するために、曲げエネルギーを最小限に抑えるスムーズな非剛性変形モデルであるThin Plate Splines (TPS)を用いて、三角3次元制御点で推定深さから逆投影点を整列し、キャリブレーションされた逆投影点を得る。
制御点付近でこれらの校正点をサンプリングすることにより、TWINGSは3DGSの高速かつ幾何学的に正確な初期化を提供し、最終的に再構成されたシーンにおける構造的詳細保存と色忠実性を改善する。
DTU、LLFF、Mip-NeRF360に関する大規模な実験は、TWINGSが既存の手法を一貫して上回り、スパースビューのシナリオ下で詳細な正確な再構築を行うことを示した。
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