論文の概要: Improving Gaussian Splatting with Localized Points Management
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04251v3
- Date: Sat, 19 Apr 2025 20:49:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-30 13:49:04.453426
- Title: Improving Gaussian Splatting with Localized Points Management
- Title(参考訳): 局所点管理によるガウス分割の改良
- Authors: Haosen Yang, Chenhao Zhang, Wenqing Wang, Marco Volino, Adrian Hilton, Li Zhang, Xiatian Zhu,
- Abstract要約: 局所的点管理(LPM)は、点加算と幾何校正の両方を最大限に必要としながら、これらの誤り貢献ゾーンを特定することができる。
LPMは特定されたゾーンに点密度を適用し、これらの領域の前にある点の不透明度をリセットし、不適切な点を修正する新しい機会を生み出す。
特に、LPMは静的3DGSとダイナミックなSpaceTimeGSの両方を改善して、リアルタイム速度を維持しながら最先端のレンダリング品質を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.009874685460694
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Point management is critical for optimizing 3D Gaussian Splatting models, as point initiation (e.g., via structure from motion) is often distributionally inappropriate. Typically, Adaptive Density Control (ADC) algorithm is adopted, leveraging view-averaged gradient magnitude thresholding for point densification, opacity thresholding for pruning, and regular all-points opacity reset. We reveal that this strategy is limited in tackling intricate/special image regions (e.g., transparent) due to inability of identifying all 3D zones requiring point densification, and lacking an appropriate mechanism to handle ill-conditioned points with negative impacts (e.g., occlusion due to false high opacity). To address these limitations, we propose a Localized Point Management (LPM) strategy, capable of identifying those error-contributing zones in greatest need for both point addition and geometry calibration. Zone identification is achieved by leveraging the underlying multiview geometry constraints, subject to image rendering errors. We apply point densification in the identified zones and then reset the opacity of the points in front of these regions, creating a new opportunity to correct poorly conditioned points. Serving as a versatile plugin, LPM can be seamlessly integrated into existing static 3D and dynamic 4D Gaussian Splatting models with minimal additional cost. Experimental evaluations validate the efficacy of our LPM in boosting a variety of existing 3D/4D models both quantitatively and qualitatively. Notably, LPM improves both static 3DGS and dynamic SpaceTimeGS to achieve state-of-the-art rendering quality while retaining real-time speeds, excelling on challenging datasets such as Tanks & Temples and the Neural 3D Video dataset.
- Abstract(参考訳): 点管理は3次元ガウススプティングモデルを最適化するために重要であり、点開始(例えば、運動の構造を通して)はしばしば分布的に不適切である。
通常、アダプティブ・デシデント・コントロール(ADC)アルゴリズムが採用され、点密度化やプルーニングにおける不透明度・不透明度・正則な全点不透明度・リセットに平均勾配度しきい値を利用する。
この戦略は, 点密度を必要とする3次元領域を識別できないこと, 負の影響(例えば, 偽高不透明性による隠蔽)を負の条件で扱うための適切な機構が欠如していることから, 複雑な画像領域(例えば, 透明)に対処する上で限界があることが判明した。
これらの制約に対処するため,位置加算と幾何キャリブレーションの両方を最大限に必要とせずに,これらの誤り貢献ゾーンを識別できる局所的点管理(LPM)戦略を提案する。
ゾーン識別は、画像レンダリングエラーの対象となる、基礎となるマルチビュー幾何学的制約を活用することで達成される。
特定されたゾーンに点密度を適用し、これらの領域の前にある点の不透明度をリセットし、条件の悪い点を補正する新たな機会を創出する。
汎用的なプラグインとして機能し、LPMは最小のコストで既存の静的3Dおよび動的4Dガウススプラッティングモデルにシームレスに統合できる。
実験により, LPMが既存の3D/4Dモデルを定量的に, 定性的に増強する効果を検証した。
特に、LPMは静的な3DGSとダイナミックなSpaceTimeGSの両方を改善して、リアルタイム速度を維持しながら最先端のレンダリング品質を実現し、Thants & TemplesやNeural 3D Videoデータセットといった挑戦的なデータセットに優れています。
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