論文の概要: DRL-Driven Edge-Aware Utility Optimization for Multi-Slice 6G Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.23056v1
- Date: Thu, 21 May 2026 21:44:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 17:29:20.109194
- Title: DRL-Driven Edge-Aware Utility Optimization for Multi-Slice 6G Networks
- Title(参考訳): DRLによるマルチスライス6Gネットワークのエッジ・アウェア・ユーティリティ最適化
- Authors: Khaled M. Naguib, Soumaya Cherkaoui, Mahmoud M. Elmessalawy, Ahmed M. Abd El-Haleem, Ibrahim I. Ibrahim,
- Abstract要約: 6Gネットワークで配信される仮想現実(VR)サービスは、シームレスなユーザエクスペリエンスを保証するために、超低レイテンシと高帯域幅を必要とする。
本稿では,DQN(Deep Q-Network)学習を活用した,6G O-RANネットワークのためのインテリジェントなリソース割り当てとエッジキャッシュフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.468429759077718
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Virtual Reality (VR) services delivered over 6G networks demand ultra-low latency and high bandwidth to ensure seamless user experiences. This paper presents an intelligent resource allocation and edge caching framework for 6G O-RAN networks, leveraging Deep Q-Network (DQN) learning for optimizing edge caching and dynamic resource provisioning across multiple network slices within an O-RAN-compliant architecture. By incorporating DRL agents into the network control plane, the proposed system enables proactive and adaptive content distribution as well as real-time computational resource allocation that meets the quality-of-service demands of eMBB, URLLC, and especially the emerging MBRLLC slices essential for VR. Simulation results demonstrate that the DQN-based framework consistently outperforms traditional methods in reducing latency and improving throughput, leading to more reliable and responsive support for immersive VR applications in 6G environments.
- Abstract(参考訳): 6Gネットワークで配信されるVirtual Reality(VR)サービスは、シームレスなユーザエクスペリエンスを保証するために、超低レイテンシと高帯域幅を必要とする。
本稿では、6G O-RANネットワークのためのインテリジェントなリソース割り当てとエッジキャッシュフレームワークを提案し、エッジキャッシュと動的リソースプロビジョニングをO-RAN準拠アーキテクチャ内で最適化するために、Deep Q-Network(DQN)学習を活用する。
DRLエージェントをネットワーク制御面に組み込むことにより,eMBB, URLLC, 特にVRに不可欠な新興MBRLLCスライスの品質要求を満たすリアルタイムな計算資源割り当てだけでなく,プロアクティブかつ適応的なコンテンツ配信を可能にする。
シミュレーションの結果、DQNベースのフレームワークは、レイテンシの低減とスループットの向上において従来の方法よりも一貫して優れており、6G環境における没入型VRアプリケーションに対する信頼性と応答性の向上につながっている。
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