論文の概要: How Hard is it to Rig a Benchmark? A Social Choice Analysis of Leaderboard Robustness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.23628v1
- Date: Fri, 22 May 2026 13:40:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 17:29:20.369447
- Title: How Hard is it to Rig a Benchmark? A Social Choice Analysis of Leaderboard Robustness
- Title(参考訳): ベンチマークはどれぐらい難しいか? リーダーボードのロバスト性に関する社会的選択分析
- Authors: Polina Gordienko, Georg Schollmeyer, Frauke Kreuter, Christoph Jansen,
- Abstract要約: 我々は、ベンチマーク固有のトレーニングを選挙操作の一形態と考えている。
通常のベンチマークでは、ターゲットモデルがトップランクになるようにトレーニングするデータセットを選択するという問題は、シフト収賄に相当する。
算術平均、中央値、平均勝利率、対数の過半数で表現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.615817304274529
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-task benchmarks have become a central pillar of machine learning research, yet their growing influence has incentivised benchmark gaming -- strategic actions taken to improve the leaderboard rank of a specific model. Treating datasets as voters and models as candidates, we consider benchmark-specific training -- the inclusion of benchmark data in training -- as a form of election manipulation. For any ordinal benchmark, the problem of choosing datasets to train on so that a target model becomes top-ranked corresponds to shift bribery, a class of manipulation problems from computational social choice. Leveraging this identification, we show that the benchmark-specific training problem is NP-hard under Borda count and mean win rate. Complementing this worst-case perspective, we introduce the instance-level robustness, the minimum number of datasets a model developer must include in training to top a given leaderboard, and derive expressions for it under arithmetic mean, median, mean win rate and pairwise majority. We evaluate these expressions on MMLU under HELM and on BIG-Bench Hard (BBH) under the Open LLM Leaderboard. Across both suites, mean win rate is hardest to manipulate: this gap is clear on BBH (24 tasks, 4507 models), where its median robustness is 22 tasks (92%), compared with 13 (54%) under arithmetic mean and 12 (50%) under median and pairwise majority.
- Abstract(参考訳): マルチタスクベンチマークは機械学習研究の中心的な柱となっているが、その影響力の高まりは、特定のモデルのリーダーボードランクを改善するための戦略的な行動であるベンチマークゲームにインセンティブを与えている。
データセットを有権者として、モデルを候補として扱うことで、ベンチマーク固有のトレーニング — トレーニングにベンチマークデータを含める — を、選挙操作の一形態として検討する。
通常のベンチマークでは、ターゲットモデルがトップランクになるようにトレーニングするデータセットを選択するという問題は、計算社会選択からの操作問題のクラスであるシフト収賄に対応している。
この同定を利用して、ベンチマーク固有のトレーニング問題は、ボルダ数と平均勝利率の下でNPハードであることが示される。
この最悪の観点を補完するために、私たちは、インスタンスレベルの堅牢性、モデルの開発者が与えられたリーダーボードのトップに含める必要のあるデータセットの最小数を導入し、算術平均、中央値、平均勝利率、ペアリーマジョリティで表現を導出します。
HELM と Open LLM Leaderboard の BIG-Bench Hard (BBH) 上で,これらの表現を評価する。
この差はBBH(24のタスク、4507のモデル)では明らかであり、中央の頑健さは22のタスク(92%)であり、算術平均では13(54%)、中央の12(50%)である。
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